考虑以下SASS代码。我想确保如果屏幕在上方,1250px则margin-top应该是750px,然后应该根据大小进行更改。但是,SASS不允许我更新字符串中的变量。
// Above 1250px
$pageTemplateMargin:750px;
// Below 1250px
@media screen and (max-width:1250px){
$pageTemplateMargin:550px;
}
// Below 950px
@media screen and (max-width:950px){
$pageTemplateMargin:450px;
}
@media screen and (max-width:850px){
$pageTemplateMargin:150px;
}
@media screen and (max-width:750px){
$pageTemplateMargin:250px;
}
// Render the correct code
.page-template {margin-top:$pageTemplateMargin}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有更好的方法,因为它不起作用并page-template停留在750px。
谢谢
我同意已接受的答案,maps在这种情况下最好使用,但我想指出几点。
实际上,变量可以在媒体查询中进行更新。问题在于,在块外部定义的变量是全局变量,而在块内部定义的变量是局部变量。您可以使用!global关键字让sass将块中的变量视为全局变量。
$pageTemplateMargin:750px;
@media screen and (max-width:1250px){
$pageTemplateMargin: 550px !global;
}
.page-template {
margin-top: $pageTemplateMargin //will use 550px instead of 750px
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
只是想澄清一下,尽管在此用例中不合适,这是可能的。
我还建议loop为您的代码使用a ,这将被证明是有用的,特别是当您添加更多的屏幕宽度和边距属性时,您无需进一步编写更多的媒体查询。
$breakpoints: (
1200px: 10px,
1000px: 15px,
800px: 20px,
);
@each $width, $margin in $breakpoints {
@media screen and (max-width: $width) {
.element {
margin-top: $margin;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
希望这可以帮助。
不,你不能(在这种情况下,正如另一个答案中所指出的那样)。
我建议使用它mixins来处理:
@mixin pageTemplateMargin($px) {
margin-top: $px
}
@media screen and (max-width:1250px) {
.element { @include pageTemplateMargin(10px);}
}
@media screen and (max-width:1000px) {
.element { @include pageTemplateMargin(15px);}
}
@media screen and (max-width:800px) {
.element { @include pageTemplateMargin(20px);}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有一种通过 sass 对象进行映射的方法,例如:
$breakpoints: (
1200: 10px,
1000: 15px,
800: 20px,
);
@media screen and (max-width:1200px) {
.element { margin-top: map-get($breakpoints, 1200);}
}
@media screen and (max-width:1000px) {
.element { margin-top: map-get($breakpoints, 1000);}
}
@media screen and (max-width:800px) {
.element { margin-top: map-get($breakpoints, 800);}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将允许您通过调整 1 个变量来全局更改边距。
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