OpenGL glClearColor总是制作黑屏

use*_*804 2 c++ opengl macos

我正在尝试用C++运行我的第一个opengl程序,它打开一个窗口,设置一个背景颜色,并从Mac OS X上的终端给出一个标题.

代码编译和链接很好.当我运行程序时,窗口和标题打开很好,但背景颜色总是黑色.

我的理解是该功能glClearColor设置背景颜色.但是,无论我传递给函数的参数是什么,窗口的背景颜色总是黑色.

如果有人能向我解释我正在犯的错误,我将非常感激.谢谢,以下是代码:

#include <iostream>

#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>

#include <GLFW/glfw3.h>

const GLint WIDTH = 800, HEIGHT = 600;

int main()
{
    glfwInit();

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Learn OpenGL", nullptr, nullptr);

    int screenWidth, screenHeight;
    glfwGetFramebufferSize(window, &screenWidth, &screenHeight);

    if(nullptr == window)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << '\n';
        glfwTerminate();

        return -1;
    }

    glewExperimental = GL_TRUE;
    GLenum err=glewInit();

    if(err != glewInit())
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLEW" << '\n';

        return -1;
    }

    glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);

    while(!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwPollEvents();

        glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.9f, 0.5f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glfwSwapBuffers(window);
    }

    glfwTerminate();

    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Mar*_* A. 5

glClearColor和所有OpenGL函数一样,它适用于当前的OpenGL上下文.

您没有将窗口的上下文设置为调用线程的当前上下文,因此您的调用在glClearColor此处不执行任何操作.加:

glfwMakeContextCurrent(window);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

循环之前.

来自glfwMakeContextCurrent文档:

此函数使指定窗口的OpenGL或OpenGL ES上下文在调用线程上最新.上下文只能一次在单个线程上变为当前状态,并且每个线程一次只能有一个当前上下文.