清除编辑器控制台记录脚本

mos*_*alf 4 c# unity-game-engine

这是我的脚本,我试图制作"",以防它不是其中一个案例:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DetectPlayer : MonoBehaviour {

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.name == "Platform")
        {
            Debug.Log("Touching Platform");
        }
        else
        {
            Debug.Log("");
        }
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.name == "OnTop Detector")
        {
            Debug.Log("On Top of Platform");
            GameObject findGo = GameObject.Find("ThirdPersonController");
            GameObject findGo1 = GameObject.Find("Elevator");
            findGo.transform.parent = findGo1.transform;
        }
        else
        {
            Debug.Log("");
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这""不起作用.在游戏运行时,它不会从控制台中删除文本.而且当我停止游戏并再次运行它时,它会继续显示Debug.Log的最后一个文本.

如果在我的脚本中没有发生If,我想清除它.

我看到了这个答案:

回答

但我不确定这是否是我需要的以及如何使用它.制作一个新剧本?

还有错误呢.如果我清除登录控制台,它会删除erorrs,如果有一些?

在这个屏幕截图中,我触摸平台然后离开它后处于状态,但文本仍然存在于控制台日志中:

截图

Pro*_*mer 9

Debug.ClearDeveloperConsole()功能用于当从而建的应用程序,您清除日志调试构建在您的项目启用.有没有清除编辑日志官方的API.

大多数编辑器功能都可以Reflection隐藏Gizmos和切换统计面板一样进行复制.我打算写一个,但发现了一个.

这应该清除Console选项卡上的每个日志.

using System.Reflection;

public void ClearLog()
{
    var assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(UnityEditor.ActiveEditorTracker));
    var type = assembly.GetType("UnityEditorInternal.LogEntries");
    var method = type.GetMethod("Clear");
    method.Invoke(new object(), null);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,您可以ClearLog();在其他语句中调用.

编辑:

最近在~Union 2017中已经发生了变化.由于它是通过反射完成的,我认为如果Unity重命名此代码中使用的任何类,变量或函数,它将随时再次更改.以下是执行此操作的新方法:

public void ClearLog()
{
    var assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(UnityEditor.Editor));
    var type = assembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
    var method = type.GetMethod("Clear");
    method.Invoke(new object(), null);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)