ted*_*ock 6 ios-ui-automation xcode-ui-testing swift3 xcode8
在 Xcode 8 / Swift 3 中,使用坐标(withNormalizedOffset: CGVector)函数与 XCUIElement 交互似乎只能在纵向模式下工作。
为了测试此功能,我创建了一个单屏项目,其中一个按钮位于视图中央。然后我运行了以下 UI 测试:
func testExample() {
XCUIDevice.shared().orientation = .portrait
let window = XCUIApplication().windows.element(boundBy: 0)
let centerPoint = window.coordinate(withNormalizedOffset: CGVector(dx: 0.5, dy: 0.5))
centerPoint.tap()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这成功地点击了按钮。但是,如果我在 LandscapeLeft 或 LandscapeRight 中运行相同的测试,则不会点击该按钮。打印坐标的屏幕点显示它在纵向和横向模式下都位于按钮的框架内。
对于 Xcode 7 / Swift 2 中的所有方向,相同的逻辑都是成功的:
func testExample() {
XCUIDevice.sharedDevice().orientation = .LandscapeLeft
let window = XCUIApplication().windows.elementBoundByIndex(0)
let centerPoint = window.coordinateWithNormalizedOffset(CGVectorMake(0.5, 0.5))
centerPoint.tap()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我是否遗漏了什么,或者这是一个合法的框架错误?它与从 Swift 2 中的 CGVectorMake 到 Swift 3 中的 CGVector(dx: dy:) 的转换有关吗?
同样的问题 \xe2\x80\x94 屏幕点是正确的,但实际的手势坐标是混乱的。这个解决方法对我来说很有效:
\n\nclass SmartXCUICoordinate\n{\n let element: XCUIElement\n let normalizedOffset: CGVector\n\n init(element: XCUIElement, normalizedOffset offset: CGVector) {\n self.element = element\n self.normalizedOffset = offset\n }\n\n var realCoordinate: XCUICoordinate {\n guard XCUIDevice.shared().orientation.isLandscape else {\n return element.coordinate(withNormalizedOffset: normalizedOffset)\n }\n\n let app = XCUIApplication()\n _ = app.isHittable // force new UI hierarchy snapshot\n\n let screenPoint = element.coordinate(withNormalizedOffset: normalizedOffset).screenPoint\n\n let portraitScreenPoint = XCUIDevice.shared().orientation == .landscapeLeft\n ? CGVector(dx: app.frame.width - screenPoint.y, dy: screenPoint.x)\n : CGVector(dx: screenPoint.y, dy: app.frame.height - screenPoint.x)\n\n return app\n .coordinate(withNormalizedOffset: CGVector.zero)\n .withOffset(portraitScreenPoint)\n }\n\n func tap() {\n realCoordinate.tap() // wrap other XCUICoordinate methods as needed\n }\n}\n\nextension XCUIElement\n{\n func smartCoordinate(withNormalizedOffset normalizedOffset: CGVector) -> SmartXCUICoordinate {\n return SmartXCUICoordinate(element: self, normalizedOffset: normalizedOffset)\n }\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n已知问题:不适用于您的应用不支持的方向。
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2008 次 |
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