我正在C#中进行多线程处理(我只是为了好玩而学习),并意识到我可能不明白线程是什么!当我运行下面的代码时,我期望获得类似以下输出的内容.
T1: 11
T2: 11
T3: 11
T4: 11
T5: 11
T6: 11
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(可能以不同的顺序)
但是,我得到了类似的东西
T1: 11
T2: 11
T3: 12
T5: 12
T6: 13
T4: 11
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我假设每个任务(T1到T6)都是一个新线程,因此每个"本地"实例将被初始化为10并递增1.但它肯定不会发生这种情况.如果有人能够解释发生的事情和我错误的假设,我将非常感激.(我必须承认,我发现很难掌握线程,因为我找不到足够基本的东西来开始!)
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestThreads
{
class TestThreadLocal
{
static void Main()
{
ThreadLocal<int> local = new ThreadLocal<int>(() =>
{ return 10;
});
Task t1 = Task.Run(() =>
{ local.Value++;
Console.WriteLine("T1: " + local.Value);
});
Task t2 = Task.Run(() =>
{ local.Value++;
Console.WriteLine("T2: " + local.Value);
});
Task t3 = Task.Run(() =>
{ local.Value++;
Console.WriteLine("T3: " + local.Value);
});
Task t4 = Task.Run(() =>
{ local.Value++;
Console.WriteLine("T4: " + local.Value);
});
Task t5 = Task.Run(() =>
{ local.Value++;
Console.WriteLine("T5: " + local.Value);
});
Task t6 = Task.Run(() =>
{ local.Value++;
Console.WriteLine("T6: " + local.Value);
});
Task.WaitAll(t1, t2, t3, t4, t5, t6);
local.Dispose();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
原因是Task.Run使用线程池,这意味着它从现有线程池中获取一些空闲线程,对其进行处理,然后将其返回(简单来说)。因此,一个或多个后续 Tas.Run 操作完全有可能在同一线程上运行。验证它的最简单方法是打印当前线程 ID:
Task.Run(() => {
local.Value++;
Console.WriteLine("Thread id: {0}, value: {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, local.Value);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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