请先在这里看到这个问题.我正在使用每个人都在使用的这个示例对象.
{
entities: {
plans: {
1: {title: 'A', exercises: [1, 2, 3]},
2: {title: 'B', exercises: [5, 6]}
},
exercises: {
1: {title: 'exe1'},
2: {title: 'exe2'},
3: {title: 'exe3'}
5: {title: 'exe5'}
6: {title: 'exe6'}
}
},
currentPlans: [1, 2]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当用户单击"删除练习"时,消息可能如下所示:
{type: "REMOVE_EXERCISE", payload: 2}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我是否需要遍历所有计划,然后是每个计划中的所有练习才能删除此项目?如何在减速机中完成?
只需删除exercise并修改正在处理对象的代码plans(undefined无论哪种方式这都很方便)。减速机示例:
[REMOVE_EXERCISE]: (state, action) => {
const newState = {
...state
}
delete newState.entities.exercises[action.payload] // deletes property with key 2
return newState;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
删除练习并遍历所有plans以删除参考。例子:
[REMOVE_EXERCISE]: (state, action) => {
const newState = {
...state,
};
Object.keys(newState.entities.plans).map(planKey => {
const currentPlan = newState.entities.plans[planKey];
// Filters exercises array in single plan
currentPlan.exercises = currentPlan.exercises.filter(exercise => {
return exercise !== action.payload;
});
newState.entities.plans[planKey] = currentPlan;
});
delete newState.entities.exercises[action.payload];
return newState;
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
选择正确的选项取决于大小plans- 当它增长到显着大小时,可能会减慢此处理速度。在这种情况下,您可以对这部分代码设置速度测试,实施选项 B 并查看是否/何时会成为瓶颈。
无论哪种方式,我都会更新使用plans数据来undefined处理exercises. 这可以在选择器中轻松完成。
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