榆树是否允许循环引用?

Eri*_*ric 4 elm

假设有两种数据类型:

type alias Player = 
  { name : String
  , team : Team
  }

type alias Team =
  { name : String
  , players : List Player
  }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个JSON:

{
  "players": [
    { "id": 100, "name": "Sam Bradford", "teamId": 200 },
    { "id": 101, "name": "Kyle Rudolph", "teamId": 200 },
    { "id": 102, "name": "Matthew Stafford", "teamId": 201 },
    { "id": 103, "name": "Marvin Jones Jr.", "teamId": 201 },
    { "id": 104, "name": "Golden Tate", "teamId": 201 },
  ],
  "teams": [
    { "id": 200, "name": "Minnesota Vikings" },
    { "id": 201, "name": "Detroit Lions" },
  ]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

很明显,这个JSON可以被解码成非空的链接对象,这可以由JSON解码器在解码数据时确定.有没有办法解码这个JSON并创建链接的数据结构?我不确定如何使用纯粹的不可变数据结构,或者如果可能的话.

win*_*elt 5

有一个在榆树递归数据类型的一个很好的解释在这里.

如果您尝试编译数据类型,则会收到以下错误:

-- ALIAS PROBLEM ---------------------------------------------------------------

This type alias is part of a mutually recursive set of type aliases.

4|>type alias Player = 
5|>  { name : String
6|>  , team : Team
7|>  }

The following type aliases are mutually recursive:

    ???????
    ?     V
    ?    Player
    ?     ?
    ?     V
    ?    Team
    ???????

You need to convert at least one `type alias` into a `type`. This is a kind of
subtle distinction, so definitely read up on this before you make a fix:
<https://github.com/elm-lang/elm-compiler/blob/0.17.0/hints/recursive-alias.md>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你也可以用另一种方式处理这个问题.我更喜欢求助于ID参考,例如

type alias ID = Int

type alias PlayerList = Dict ID PLayer
type alias TeamList = Dict ID Team

type alias Player = 
  { name : String
  , teamID : ID
  }

type alias Team =
  { name : String
  , players : List ID
  }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更新:您还在null提问中提及参考文献.在上面的数据类型中,每个玩家必须有一个团队.如果团队是可选字段,我将定义如下:

type alias Player = 
  { name : String
  , teamID : Maybe ID
  }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于ListString类型,你真的不需要这种Maybe类型.使用[](空列表)和""(空字符串)更容易为那些空状态.

PS:另一个假设是你需要在你的模型的每个团队中存储团队成员列表.因为严格来说你不需要:玩家列表已经拥有找出哪些玩家(如果有的话)属于X队所需的所有数据.请注意这是很多工作(并且可能导致讨厌的错误)如果你保持双向参考:如果一个球员切换球队,你需要更新3个记录(1个球员+ 2个球队记录).