Ste*_*ter 3 opengl lines indices
绘制线条列表时遇到问题。指数发挥作用吗?如果他们这样做,他们在索引缓冲区中的顺序是什么?
我在网上找不到可靠的例子。
是的,他们确实发挥了作用。假设我想画以下 5 条线:
0---1
|\ |
| \ |
| \|
2---3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于GL_LINES每对索引指定第一个和最后一个点。索引缓冲区的内容为:
0 1 1 3 3 2 2 0 0 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为GL_LINE_STRIP我指定顶点是为了与线条连接。索引缓冲区的内容为:
0 1 3 2 0 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)