Riz*_*izo 10 c++ templates dom
我正在尝试编写一个非常简单的文档对象模型库实现,以便提供在我的其他项目中使用的通用数据结构.只是为了让事情变得简单,我定义只有三大类:node,element和attribute.节点由它的名称定义(例如所有html标签),并且基本上是元素的容器,可以是文本和子节点(存储在a中std::vector<node>).
我只是无法弄清楚如何定义整个树结构.
我需要为我所提到的分类的模板化接口.
用法示例:
element<string> txt1("Some text");
element< element<string> > div1("div", txt1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不想在完全支持XML的情况下创建完整的DOM抽象级别.我只需要想法以类似DOM的方式组织信息.无需解析.
提前致谢!
不要尝试根据每个节点有多少个父节点来强类型化,而是将代码组织为树结构:
class Element
{
public:
std::string Name;
std::map<std::string, std::string, std::less<std::string> > Attributes;
std::list<Element> Children;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您的公共界面可能看起来与此有很大不同。我只是想展示一般的类型布局。
您实际上并不需要节点或属性功能,除非您需要在集合中与元素一起迭代它们。对于 XML DOM 库来说,这是一个有用的功能,但如果您只是想创建一个数据结构,则不必严格遵循 DOM 设计。
事实上,如果您只是想要一个通用的数据结构,您可能只需要一个属性包:
#include<map>
#include<string>
#include<iostream>
class PropertyBag;
typedef std::map<std::string, PropertyBag> PropertyMap;
class PropertyBag : public PropertyMap
{
public:
PropertyBag(const std::string& value)
: value(value)
{
}
PropertyBag& operator=(const std::string& value)
{
this->value = value;
return *this;
}
operator std::string& () { return value; }
private:
std::string value;
friend PropertyMap::mapped_type& PropertyMap::operator[](const PropertyMap::key_type&);
PropertyBag() { }
};
void SomeFunction(const std::string& value)
{
std::cout << value << "\n";
}
int main(int argc, char* argv[])
{
PropertyBag config("configuration root");
config["child1"] = "value1";
config["child1"]["subchild1"] = "value2";
SomeFunction(config["child1"]);
SomeFunction(config["child1"]["subchild1"]);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
只是谈论语法,您还可以尝试使用重载operator()和/或链接方法来变得棘手:
PropertyBag& SomeMethod(const std::string& someParam)
{
// do something here...
return *this;
}
PropertyBag& operator()(const std::string& p1, const std::string& p2)
{
// ...
return *this;
}
// ...
Configuration config1("root")
.SomeMethod("p1")
.SomeMethod("p2");
Configuration config2("root")
("Something", "blah")
("sizzle", "V2");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想文本/代码重复越少越好。您的代码越接近 JSON 或 YAML 等语法就越好。
一旦 c++0x 发布,您可能会有更简单的选择。您还可以查看boost::assign 库,以获取在数据结构上使用的简单初始化语法。
您还可以查看boost::any 库以获取可用作值的数据类型,而不是字符串(支持插入任何值的类型安全方法,只要将其提取为相同类型即可)。