我有一个从堆栈中分配内存的程序,如下所示:
%x = alloca i32, align 4
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在我的过程中,我想在运行时获得指向这个分配内存的实际内存指针。这应该是 %x。我如何在我的传球中获得指针?
Instruction* I;
if (AllocaInst* AI = dyn_cast<AllocaInst>(I)) {
//How to get %x?
}
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您可以将指令*用作值*(并且指令从值继承),然后您正在使用该指令的结果/返回值。我已经改编了我的 LLVM Pass 中的一些代码来演示使用 alloca 分配空间然后存储到该位置。请注意,指令的结果可以直接传递给其他指令,因为它们是值。
// M is the module
// ci is the current instruction
LLVMContext &ctx = M.getContext();
Type* int32Ty = Type::getInt32Ty(ctx);
Type* int8Ty = Type::getInt8Ty(ctx);
Type* voidPtrTy = int8Ty->getPointerTo();
// Get an identifier for rand()
Constant* = M.getOrInsertFunction("rand", FunctionType::get(cct.int32Ty, false));
// Construct the struct and allocate space
Type* strTy[] = {int32Ty, voidPtrTy};
Type* t = StructType::create(strTy);
Instruction* nArg = new AllocaInst(t, "Wrapper Struct", ci);
// Add Store insts here
Value* gepArgs[2] = {ConstantInt::get(int32Ty, 0), ConstantInt::get(int32Ty, 0)};
Instruction* prand = GetElementPtrInst::Create(NULL, nArg, ArrayRef<Value*>(gepArgs, 2), "RandPtr", ci);
// Get a random number
Instruction* tRand = CallInst::Create(getRand, "", ci);
// Store the random number into the struct
Instruction* stPRand = new StoreInst(tRand, prand, ci);
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