我可能是错的,但我认为它们GL_{LEFT,RIGHT}仅适用于实际上是立体的输出设备,例如 VR 护目镜、快门眼镜或具有多个偏振显示器的分层屏幕。假设您没有使用这些东西中的任何一个,您可能需要将窗口设置为两倍宽,并用于glViewport()并排绘制场景的两个方面。I\xe2\x80\x99m 假设您的渲染通道已经为GL_LEFT和GL_RIGHT缓冲区发生了两次,因此您应该将glViewport()针对窗口任一侧的调用替换为调用位置glDrawBuffer()。
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