Android Studio 上的 setEGLContextClientVersion(3) 导致错误

lex*_*nka 5 java android opengl-es android-studio

我一直在使用 Android Studio 2.1.3 和 Java Dev Kit 1.8.0 以及API 24 (Android 7.0 Nougat) 上的 SDK 版本来遵循 Android OpenGL教程,但我无法通过.setEGLContextClientVersion(3)

这样做会产生以下结果:

09-01 11:02:46.526 6822-6839/?E/AndroidRuntime:致命异常:GLThread 149 进程:com.example.opengl,PID:6822 java.lang.IllegalArgumentException:eglChooseConfig 在 android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:852) 在 android.opengl 失败。 GLSurfaceView$EglHelper.start(GLSurfaceView.java:1023) 在 android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1400) 在 android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1239)

使用setEGLContextClientVersion(2)效果非常好,并且显示出所需的形状。我尝试调整我的Triangle& Square.java文件中的着色器以3.0在尝试时进行匹配setEGLContextClientVersion(3),但无济于事。

我还尝试使用setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 4)我所看到的建议来解决类似的错误。

我还尝试重新启动 Android Studio 和我的模拟器,即 Android TV(1080p) API 24、Android TV(1080p) API 22 和 Galaxy Nexus API 22。

下面是我的MyGLSurfaceView.java代码 - 同样,如果我调整setEGLContextClientVersion(3)(2),一切都会按预期运行。

package com.example.opengl;

import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.view.MotionEvent;

class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

private final MyGLRenderer mRenderer;

public MyGLSurfaceView(Context context) {
    super(context);

    //Create an OpenGL ES # context
    setEGLContextClientVersion(3);
    setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 4);

    mRenderer = new MyGLRenderer();
    setRenderer(mRenderer);
}

private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 180.0f / 320;
private float mPreviousX;
private float mPreviousY;

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e){
    //MotionEvent reports input details from the touch screen
    // and other input controls. In this case, you are only
    // interested in events where the touch position changed.

    float x = e.getX();
    float y = e.getY();

    switch(e.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            float dx = x - mPreviousX;
            float dy = y - mPreviousY;

            //reverse direction of rotation above the mid-line
            if(y > getHeight()/2) {
                dx = dx * -1;
            }

            //reverse direction of rotation to left of the mid-lin
            if(x<getWidth()/2) {
                dy=dy * -1;
            }

            mRenderer.setAngle(mRenderer.getAngle()+((dx+dy)*TOUCH_SCALE_FACTOR)); // = 180.0f / 320
            requestRender();
    }

    mPreviousX = x;
    mPreviousY = y;
    return true;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

还值得注意的是,我有android:glEsVersion="0x00030000"我的Manifest和有import android.opengl.GLES30需要的文件,只要设置好,GLES30/20一切都会顺利运行。(2)

如果我应该添加任何其他代码或信息,请告诉我。