sar*_*ati 3 xcode profiling compute-shader ios metal
我正在尝试通过捕获 GPU 帧来分析 Metal 内核。在具有 Metal runloop 的应用程序中,我会单击调试区域中的“相机按钮”,但是每个应用程序生命周期我只调度内核一次,因此我无法单击“相机按钮”(它保持灰色)。
\n\n因此,我尝试通过在第一次调用之前使用“捕获 GPU 帧”操作设置断点来解决此问题mQueue.insertDebugCaptureBoundary()(请参阅下面的代码)。
我期望发生的事情是这样的\ xe2\x80\x93 ,即每个内核函数的执行持续时间的概述,以及执行各行内核函数所花费的时间百分比。
\n\n实际发生的情况是:我很少得到所描述的预期分析概述。大多数时候(大约 95% 的时间)我没有得到这样的分析概述,而是在构建并运行应用程序后发生以下情况之一:
\n\n下面的代码显示了我的问题的简化示例(如果您想知道;不,我在 ViewController 中没有计算逻辑 - 下面的代码只是一个玩具示例;))。
\n\nclass ViewController : UIViewController { \n // initialize Metal, create buffers, etc. \n\n override func viewDidLoad() { \n tick() // called exactly once \xe2\x80\x93 how to profile the the kernels? \n } \n\n func tick() { \n // On this (empty) line, there\'s set a breakpoint with the action "Capture GPU Frame" \n mQueue.insertDebugCaptureBoundary() // start frame capture here \n let cmdBuff = mQueue.commandBuffer() \n let compEnc = cmdBuff.computeCommandEncoder() \n\n // ------- Dispatch several kernels ------- \n compEnc.setComputePipelineState(foo) \n compEnc.setBuffer(..., offset: 0, atIndex: 0) \n compEnc.setBuffer(..., offset: 0, atIndex: 1) \n // ... \n compEnc.dispatchThreadgroups(..., ...) \n\n\n compEnc.setComputePipelineState(bar) \n compEnc.setBuffer(..., offset: 0, atIndex: 0) \n compEnc.setBuffer(..., offset: 0, atIndex: 1) \n // ... \n compEnc.dispatchThreadgroups(..., ...) \n // ------- /Dispatch several kernels ------- \n\n compEnc.endEncoding() \n cmdBuff.commit() \n cmdBuff.waitUntilCompleted() \n\n mQueue.insertDebugCaptureBoundary() // end the frame capture here \n } \n\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n
在 iOS 11 中,我们可以使用MTLCaptureManager来可靠地捕获计算内核的一次调用。
当您运行下面的示例时,它会开始捕获。您可以通过 Xcode 的“GPU 捕获按钮”(参见图片)或通过 的MTLCaptureManager方法以编程方式停止捕获stopCapture()。
// 1. First create the Metal device and command queue
let dev = MTLCreateSystemDefaultDevice()!
let queue = dev.makeCommandQueue()!
// 2. Access the shared MTLCaptureManager and start capturing
let capManager = MTLCaptureManager.shared()
capManager.startCapture(commandQueue: queue)
// 3. Encode commands into the queue
let cmdbuff = queue.makeCommandBuffer()!
let enc = cmdbuff.makeComputeCommandEncoder()!
// encode your kernel
enc.endEncoding()
cmdbuff.commit()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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