生成具有标准偏差的特定范围内的随机数?

sta*_*boy 4 java random

我已经知道如何在一个范围内生成随机数。我可以通过使用做到这一点

rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
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问题是我还想为这些数字设置一个标准偏差。数字也必须是正数,并且不在 0 和 1 之间

编辑我删除了 ThreadLocalRandom 类,因为我无法在该类中设置种子,并且这些随机数应该可以在不同的系统中重现。

Ste*_*bel 5

为有界分布选择标准偏差(或方差)只能在取决于所选分布和(min, max)区间边界的约束条件下完成。某些分布可能允许您将方差设置为任意小(例如Beta 分布),而其他分布(例如均匀分布)一旦(min, max)设置了界限就不允许有任何灵活性。在任何情况下,您都无法将方差设置为任意大 - 边界确实会阻止这种情况(它们总是会输入分布方差的表达式)。

我将通过一个非常简单的示例来说明这一点,该示例无需任何 3rd 方库即可实现。假设您想要区间上的对称分布(min, max),对称意味着分布的均值 E(X) 位于区间的中间:E(X) = (min + max)/2

使用 Random's nextDoubleas inx = a + (b - a) * rnd.nextDouble()将为您提供a <= x < b具有固定方差的区间中的均匀分布的随机变量Var(X) = (b - a)^2 / 12(不是我们想要的)。

OTH,在相同间隔上模拟对称三角形分布(a, b)会给我们一个随机变量,具有相同的平均值但只有一半的方差:(Var(X) = (b - a)^2 / 24也是固定的,所以也不是我们想要的)。

带参数的对称梯形分布(a < b < c < d)位于均匀分布和三角形分布中间的某处(a, d)。对称条件意味着d - c = b - a,在下文中,我将距离b - a称为x或称为“位移​​”(我已经编造了这个名字,它不是一个技术术语)。

如果x从上方接近 0.0,梯形将开始看起来非常类似于均匀分布,其方差将趋向于最大可能值(d - a)^2 / 12。如果从下方x接近最大可能值(d - a)/2,梯形将看起来非常类似于对称三角形分布,其方差将接近 的最小可能值(d - a)^2 / 24)(但请注意,我们应该远离这些极端值,以免打破方差公式或我们的梯形算法)。

因此,我们的想法是构建一个梯形分布,其值x可以产生您想要的标准偏差,前提是您的目标标准偏差必须位于由 给出的开放范围(大致)内(0.2041(d - a), 0.2886(d - a))。为方便起见,我们假设这a = min = 2.0d = max = 10.0这给了我们这个范围可能stddevs的:(1.6328, 2.3088)。让我们进一步假设我们想要构建一个标准差为 的分布2.0(当然,它必须在可接受的范围内)。

解决这个问题需要3个步骤:

1)我们需要有一个给定方差的公式min, max和一个可接受的位移值x

2)我们需要以某种方式“反转”这个表达式来x为我们提供目标方差的值

3) 一旦我们知道了 的值,x我们必须构造一个随机变量,它的参数为对称梯形分布(min, max, x)

第 1 步

/**
 * Variance of a symmetric trapezoidal distribution with parameters
 * {@code a < b < c < d} and the length of {@code d - c = b - a}
 * (by symmetry) identified by {@code x}.
 * 
 * @param a support lower bound
 * @param d support upper bound
 * @param x length of {@code d - c = b - a}, constrained to lie in the open
 *          interval {@code (0, (d-a)/2)}
 * @return variance of the symmetric trapezoidal distribution defined by
 *         the triple {@code (a, d, x)}
 */
static double varSymTrapezoid(double a, double d, double x) {
    if (a <= 0.0 || d <= 0.0 || a >= d) {
        throw new IllegalArgumentException();
    }
    if (x <= 0.0 || x >= (d - a) / 2) {
        throw new IllegalArgumentException();
    }
    double b = a + x;
    double c = d - x;
    double b3 = pow(b, 3);
    double c3 = pow(c, 3);
    double ex2p1 = pow(b, 4) / 4 - a * b3 / 3 + pow(a, 4) / 12;
    double ex2p2 = (c3 / 3 - b3 / 3) * (d - c);
    double ex2p3 = pow(c, 4) / 4 - d * c3 / 3 + pow(d, 4) / 12;
    double ex2 = (ex2p1 + ex2p2 + ex2p3) / ((d - b) * (d - c));
    return ex2 - pow((a + d) / 2, 2);
}
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请注意,此公式仅适用于对称梯形分布。举个例子,如果你用 2.5 ( varSymTrapezoid(2.0, 10.0, 2.5))的位移调用这个方法,它会给你一个3.0416太低的方差(我们需要 4.0),这意味着 2.5 的位移太大了(更高的位移给出更低的差异)。

方差表达式是一个四阶多项式,x因为我不想解析求解。然而,对于x可接受范围内的目标,该表达式是单调递减的,因此我们可以构建一个函数,该函数对我们的目标方差过零,并通过简单的二分法解决这个问题。这是

第 2 步

/**
 * Find the displacement {@code x} for the given {@code stddev} by simple
 * bisection.
 * @param min support lower bound
 * @param max support upper bound
 * @param stddev the standard deviation we want
 * @return the length {@code x} of {@code d - c = b - a} that yields a
 * standard deviation roughly equal to {@code stddev}
 */
static double bisect(double min, double max, double stddev) {
    final double eps = 1e-4;
    final double var = pow(stddev, 2);
    int iters = 0;
    double a = eps;
    double b = (max - min) / 2 - eps;
    double x = eps;
    double dx = b - a;

    while (abs(dx) > eps && iters < 150 && eval(min, max, x, var) != 0.0) {
        x = ((a + b) / 2);
        if ((eval(min, max, a, var) * eval(min, max, x, var)) < 0.0) {
            b = x;
            dx = b - a;
        } else {
            a = x;
            dx = b - a;
        }
        iters++;
    }
    if (abs(eval(min, max, x, var)) > eps) {
        throw new RuntimeException("failed to find solution");
    }
    return x;
}

/**
 * Function whose root we want to find.
 */
static double eval(double min, double max, double x, double var) {
    return varSymTrapezoid(min, max, x) - var;
}
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bisect使用标准偏差 ( bisect(2.0, 10.0, 2.0))的所需值 2.0调用该方法为我们提供了所需的位移:~ 1.1716。既然知道了 的值,x我们要做的最后一件事就是构造一个适当分布的随机变量,它是

第 3 步

概率论中的一个众所周知的事实是,两个独立均匀分布的随机变量之X1 ~ U[a1, b1]X2 ~ U[a2, b2]是区间 [a1 + a2, b1 + b2] 上的对称梯形分布随机变量,条件是a1 + b2 < a2 + b1(case 1) 或a2 + b1 < a1 + b2(case 1) 2)。我们必须避免这种情况a2 + b1 = a1 + b2(情况 3),因为总和具有我们不想要的对称三角形分布。

我们将选择情况 1 ( a1 + b2 < a2 + b1)。在这种情况下, 的长度b2 - a2将等于“位移” x

因此,我们所要做的就是选择区间边界 a1、a2、b1 和 b2,使得a1 + a2 = minb1 + b2 = maxb2 - a2 = x和上述不等式成立:

/**
 * Return a pseudorandom double for the symmetric trapezoidal distribution
 * defined by the triple {@code (min, max, x)}
 * @param min support lower bound
 * @param max support upper bound
 * @param x length of {@code max - c = b - min}, constrained to lie in the
 *          open interval {@code (0, (max-min)/2)}
 */
public static double symTrapezoidRandom(double min, double max, double x) {
    final double a1 = 0.5 * min;
    final double a2 = a1;

    final double b1 = max - a2 - x;
    final double b2 = a2 + x;

    if ((a1 + b2) >= (a2 + b1)) {
        throw new IllegalArgumentException();
    }

    double u = a1 + (b1 - a1) * rnd.nextDouble();
    double v = a2 + (b2 - a2) * rnd.nextDouble();
    return u + v;
}
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symTrapezoidRandom(2.0, 10.0, 1.1716)重复调用可为您提供具有所需分布的随机变量。

您可以使用其他更复杂的发行版(例如Beta )执行非常相似的操作。这将为您提供其他(通常更灵活)的可接受差异范围,但您需要一个像commons.math这样的 3rd 方库。

abs, pow,sqrt在代码中是指静态导入的 java.lang.Math 方法,rnd是 java.util.Random 的一个实例。