Dim*_*mka 5 f# system.reactive mailboxprocessor
我对下面的代码示例以及人们的想法有点好奇.我们的想法是从NetworkStream(~20 msg/s)读取而不是在main中工作,将事物传递给MainboxProcessor以便在完成时处理并返回绑定.
通常的方法是使用PostAndReply,但我想绑定到ListView或C#中的其他控件.必须使用LastN项目进行魔术并进行过滤.另外,Rx有一些错误处理.
下面的例子观察2..10的数字并返回"你好X".在8它停止像EOF.使其成为ToEnumerable,因为其他线程在完成之前完成,但它也适用于Subscribe.
困扰我的是什么:
open System
open System.Threading
open System.Reactive.Subjects
open System.Reactive.Linq // NuGet, take System.Reactive.Core also.
open System.Reactive.Concurrency
type SerializedLogger() =
let _letters = new Subject<string>()
// create the mailbox processor
let agent = MailboxProcessor.Start(fun inbox ->
// the message processing function
let rec messageLoop (letters:Subject<string>) = async{
// read a message
let! msg = inbox.Receive()
printfn "mailbox: %d in Thread: %d" msg Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
do! Async.Sleep 100
// write it to the log
match msg with
| 8 -> letters.OnCompleted() // like EOF.
| x -> letters.OnNext(sprintf "hello %d" x)
// loop to top
return! messageLoop letters
}
// start the loop
messageLoop _letters
)
// public interface
member this.Log msg = agent.Post msg
member this.Getletters() = _letters.AsObservable()
/// Print line with prefix 1.
let myPrint1 x = printfn "onNext - %s, Thread: %d" x Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
// Actions
let onNext = new Action<string>(myPrint1)
let onCompleted = new Action(fun _ -> printfn "Complete")
[<EntryPoint>]
let main argv =
async{
printfn "Main is on: %d" Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
// test
let logger = SerializedLogger()
logger.Log 1 // ignored?
let xObs = logger
.Getletters() //.Where( fun x -> x <> "hello 5")
.SubscribeOn(Scheduler.CurrentThread)
.ObserveOn(Scheduler.CurrentThread)
.ToEnumerable() // this
//.Subscribe(onNext, onCompleted) // or with Dispose()
[2..10] |> Seq.iter (logger.Log)
xObs |> Seq.iter myPrint1
while true
do
printfn "waiting"
System.Threading.Thread.Sleep(1000)
return 0
} |> Async.RunSynchronously // return an integer exit code
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我做过类似的事情,但是使用普通的F#Event类型而不是Subject.它基本上允许您创建IObservable和触发其订阅 - 就像您使用更复杂的订阅一样Subject.基于事件的版本将是:
type SerializedLogger() =
let letterProduced = new Event<string>()
let lettersEnded = new Event<unit>()
let agent = MailboxProcessor.Start(fun inbox ->
let rec messageLoop (letters:Subject<string>) = async {
// Some code omitted
match msg with
| 8 -> lettersEnded.Trigger()
| x -> letterProduced.Trigger(sprintf "hello %d" x)
// ...
member this.Log msg = agent.Post msg
member this.LetterProduced = letterProduced.Publish
member this.LettersEnded = lettersEnded.Publish
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
重要的区别是:
Event无法触发OnCompleted,所以我反而暴露了两个独立的事件.这非常不幸!鉴于这Subject与所有其他方面的事件非常相似,这可能是使用主题而不是普通事件的一个很好的理由.
使用的好处Event是它是标准的F#类型,因此您不需要代理中的任何外部依赖项.
我注意到你的评论注意到第一次调用Log被忽略了.那是因为您只在此调用发生后才订阅事件处理程序.我认为你可以在这里使用主题思想的ReplaySubject变体 - 当你订阅它时它会重放所有事件,所以之前发生的事件不会丢失(但是缓存需要花费).
总而言之,我认为使用Subject可能是一个好主意 - 它基本上与使用相同的模式Event(我认为这是暴露来自代理的通知的非常标准的方式),但它允许您触发OnCompleted.我可能不会使用ReplaySubject,因为缓存成本 - 你必须确保在触发任何事件之前订阅.