Ash*_*ani 8 c# linq linq-to-entities
这段代码可以:
using(DbContext db = new DbContext())
{
IEnumerable<Setting> settings = db.Settings.Where(s=> s.UserId==Uid);
db.Settings.RemoveRange(settings);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是以某种方式写的,不需要先取出?就像是:
using(DbContext db = new DbContext())
{
db.Settings.Remove(s=> s.UserId==Uid);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然可以做到:
如果UserId是主键:
using(DbContext db = new DbContext())
{
Setting settingToRemove = new Setting { UserId = Uid };
db.Entry(settingToRemove).State = EntityState.Deleted;
db.SaveChanges();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果UserId不是您必须查询数据库的密钥,但您需要的只是根据UserId 获取主键.
using(DbContext db = new DbContext())
{
List<int> settingIdsToRemove = db.Setting
.Where(m => m.UserId == Uid)
.Select(m => m.Id)
.ToList();
foreach(int settingId in settingIdsToRemove)
{
Setting settingToRemove = new Setting { Id = settingId };
db.Entry(settingToRemove).State = EntityState.Deleted;
}
db.SaveChanges();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以查看EntityFramework.Extended库,它允许您编写以下查询:
//delete all Settings where UserId matches
db.Settings.Where(s=> s.UserId == Uid).Delete();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文件:
实体框架当前的限制是,为了更新或删除实体,您必须首先将其检索到内存中。现在在大多数情况下这都很好。然而,在某些情况下,性能会受到影响。此外,对于单个删除,必须先检索对象,然后才能删除该对象,这需要两次调用数据库。批量更新和删除消除了在修改实体之前检索和加载实体的需要。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
974 次 |
| 最近记录: |