Xep*_*hyr 1 c# colors unity-game-engine
所以我有一个2D对象,您可以更改使用按钮的颜色,每个按钮将更改对象的精灵.我有一个红色,橙色,黄色,绿色,蓝色,紫色的精灵.
现在我有一个粒子系统(之前描述的对象的子元素),我想将startColor属性更改为与2D对象的sprite相同的颜色.我正在使用此代码(附加到您可以更改精灵的2D对象):
var sprite = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite;
var startColor = gameObject.transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().startColor;
if (sprite == red) startColor = new Color(255, 29, 0);
else if (sprite == orange) startColor = new Color(254, 32, 0);
else if (sprite == yellow) startColor = new Color(254, 215, 0);
else if (sprite == green) startColor = new Color(0, 254, 32);
else if (sprite == blue) startColor = new Color(0, 37, 254);
else if (sprite == purple) startColor = new Color(178, 0, 255);
gameObject.transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().startColor = startColor;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有新的Colors()我都试图用RGB创建.所以我获取了所有颜色精灵的RGB值并插入它们.当我执行代码时,粒子的颜色与对象的精灵颜色不匹配.
注意:我在android上运行它,并且粒子系统的材料是纯白色,所以它不应该着色.
我把颜色精灵的RGB值放了五次以上.但它与精灵不匹配!我不知道出了什么问题......如果你需要我附上彩色精灵图像,请问.
你误用了Color()构造函数.参考文件,请注意,对于构造参数应在[0,1]的范围内的浮点值.如果您不想计算要提供的适当值,只需将它们除以255:
new Color(0, 37/255f, 254/255f);
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或者,您可以使用Color32()构造函数,它接受[0,255]范围内的int值:
new Color32(0, 37, 254);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Color并且Color32可以隐式转换为彼此,因此不必担心转换问题.希望这可以帮助!如果您有任何疑问,请告诉我.
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