Kev*_*oss 3 cocoa image-processing core-image quartz-graphics
有谁知道自定义 CIFilter 对图像大小的限制是什么?我创建了一个过滤器,当图像高达 2 兆像素时,它会按预期执行,但当图像更大时会产生非常奇怪的结果。我已经在我的可可应用程序和石英作曲家中对此进行了测试。我开发的过滤器是一个几何类型的失真过滤器,(我认为)需要一个 ROI 和一个跨越整个输入图像的 DOD。我创建了这个过滤器来重新映射全景图像,所以我希望它可以处理非常大(50-100 兆像素)的图像。
作为一个简单的测试,考虑以下 CIFilter(可以在 Quartz Composer 中使用),它简单地转换图像,以便将图像的左下角转换到中心(我知道这可以通过仿射变换来完成,但我需要在更复杂的过滤器中执行这样的操作)。当图像为 2000x1000 时,此过滤器按预期工作,但当输入图像为 4000x2000 像素时会产生奇怪的结果。问题在于,要么平移没有将角准确移动到中心,要么图像输出完全消失。我注意到大图像上更复杂的过滤器的其他奇怪问题,但我认为这个简单的过滤器说明了我的问题,可以在 Quartz Composer 中复制。
kernel vec4 equidistantProjection(sampler src, __color color)
{
vec2 coordinate = samplerCoord(src);
vec2 result;
vec4 outputImage;
result.x = (coordinate.x - samplerSize(src).x / 2.0);
result.y = (coordinate.y - samplerSize(src).y / 2.0);
outputImage = unpremultiply(sample(src,result));
return premultiply(outputImage);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用工作坐标而不是采样器坐标时会出现相同的奇怪行为,但在这种情况下,大小为 2000x1000 的图像会出现错误,但对于大小为 1000x500 的图像可以正常工作
kernel vec4 equidistantProjection(sampler src, __color color, vec2 destinationDimensions)
{
vec2 coordinate = destCoord();
vec2 result;
vec4 outputImage;
result.x = (coordinate.x - destinationDimensions.x / 2.0);
result.y = (coordinate.y - destinationDimensions.y / 2.0);
outputImage = unpremultiply(sample(src,result));
outputImage = unpremultiply(sample(src,samplerTransform(src, result)));
return premultiply(outputImage);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
作为参考,我在过滤器- (CIImage *)outputImage方法的 Objective-C 部分添加了以下内容,以将 DOD 设置为整个输入图像。
- (CIImage *)outputImage
{
CISampler *src = [CISampler samplerWithImage: inputImage];
NSArray * outputExtent = [NSArray arrayWithObjects:
[NSNumber numberWithInt:0],
[NSNumber numberWithInt:0],
[NSNumber numberWithFloat:[inputImage extent].size.width],
[NSNumber numberWithFloat:[inputImage extent].size.height],nil];
return [self apply: filterKernel, src, inputColor, zoom, viewBounds, inputOrigin,
kCIApplyOptionDefinition, [src definition], kCIApplyOptionExtent, outputExtent, nil];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外,我添加了以下方法来设置我在我的- (id)init方法中调用的 ROI :[filterKernel setROISelector:@selector(regionOf:destRect:userInfo:)];
- (CGRect) regionOf:(int)samplerIndex destRect:(CGRect)r userInfo:obj
{
return r;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对此问题的任何帮助或建议将不胜感激。我确信 CIFilters 可以处理更大的图像,因为我使用了超过 50 兆像素图像的 CIBumpDistortion 所以我一定做错了什么。有任何想法吗?
使用 CoreImage 我发现它可以将大图像切割成部分。例如,在您的情况下,4k x 2k 图像可以拆分为 4 个 2k x 1k 图像并单独渲染。不幸的是,这种优化技巧会影响samplerCoord并且一些依赖于坐标的过滤器在大图像上无法正确工作。
我的解决方案是使用destCoord而不是samplerCoord。当然,您应该记住,可以在非零原点和destCoord 中渲染图像。我编写了自己的过滤器,因此我能够将整个范围作为 vec4 参数传递。
示例:尝试使用 CIFilter 生成图像,如下所示:
float gray = (samplerCoord.x / samplerSize.width) * (samplerCoord.y / samplerSize.height);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个输出应该给我们 (0,0) 处的黑色和 (1,1) 处的白色,对吗?但是,对于大图像,您会看到很少的四边形,而不是单个渐变。发生这种情况是由于来自 CoreImage 引擎的优化渲染,我还没有找到传递它的方法,但是您可以通过这种方式重新编写内核:
float gray = ((destCoord.x - rect.x) / rect.size) * ((destCoord.y - rect.y) / rect.height)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中rect是您必须通过的采样器的实际范围。我为此使用了 [inputImage extent] ,但它取决于过滤器,并且在您的情况下可以是其他内容。
希望这个解释说清楚了。顺便说一句,即使使用大图像,系统内核看起来也能正常工作,因此您应该只在自定义内核中担心这些技巧。