vll*_*vll 14 c++ c++builder floating-accuracy boost-thread
执行此浮点计算时boost::thread,它会产生与std::thread在主线程中或主线程中执行时不同的结果.
void print_number()
{
double a = 5.66;
double b = 0.0000001;
double c = 500.4444;
double d = 0.13423;
double v = std::sin(d) * std::exp(0.4 * a + b) / std::pow(c, 2.3);
printf("%llX\n%0.25f\n", *reinterpret_cast<unsigned long long*>(&v), v);
}
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这似乎是因为boost::thread默认情况下使用53位内部精度进行浮点数学运算,而主线程使用的是64位精度.如果在创建_fpreset()后重置FPU单元的状态boost::thread,则结果与主线程中的结果相同.
我正在使用Embarcadero C++ Builder 10.1(编译器bcc32c版本3.3.1)和Boost 1.55.0.我的环境是Windows 7,我正在构建32位Windows目标.
#include <tchar.h>
#include <thread>
#include <boost/thread.hpp>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cfloat>
namespace boost { void tss_cleanup_implemented() {} }
void print_number()
{
double a = 5.66;
double b = 0.0000001;
double c = 500.4444;
double d = 0.13423;
double v = std::sin(d) * std::exp(0.4 * a + b) / std::pow(c, 2.3);
// Edit:
// Avoiding the undefined behaviour by a reinterpret_cast, as
// mentioned in some answers and comments.
unsigned long long x;
memcpy(&x, &v, sizeof(x));
printf("%llX\n%0.25f\n", x, v);
}
void print_number_2()
{
// Reset FPU precision to default
_fpreset();
print_number();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
print_number();
std::thread t1(&print_number);
t1.join();
boost::thread t2(&print_number);
t2.join();
boost::thread t3(&print_number_2);
t3.join();
getchar();
return 0;
}
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3EAABB3194A6E99A
0.0000007966525939409087744
3EAABB3194A6E99A
0.0000007966525939409087744
3EAABB3194A6E999
0.0000007966525939409087488
3EAABB3194A6E99A
0.0000007966525939409087744
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这:*reinterpret_cast<unsigned long long*>(&v)是未定义行为v不是unsigned_long_long.如果要将a的二进制表示复制double到整数类型,请使用memcpy().请注意,即使使用memcpy(),它的实现也定义了二进制表示的外观,但您可以保证可以"加载已保存的内容".没有更多的AFAIK.
区别似乎在于实现std::thread执行了_fpreset(),而boost::thread显然没有执行。如果你改变线路
namespace boost { void tss_cleanup_implemented() { } }
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至(为了清晰起见,稍微格式化一下):
namespace boost
{
void tss_cleanup_implemented()
{
_fpreset();
}
}
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您将看到现在所有值都完全相同 ( 3EAABB3194A6E99A)。这告诉我 Boost 不执行_fpreset(). 此调用是必要的,因为某些 Windows API 调用会弄乱 C++Builder(32 位)使用的标准 FPU 设置,并且不会将它们设置回原来的状态(这也是您在 Delphi 中也可能遇到的问题)。
两者std::thread都boost:thread使用 Win32 API 调用来处理线程。
有些东西告诉我你已经预料到了这一点,因此测试使用print_number_2()了_fpreset().