Luc*_*cas 2 javascript c emscripten asm.js
我有一个 C 函数编译到 asm.js 中,参数如下:
void myfunc(double v1[], double v2[], int v_size, double c)
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它接受一个数组 ( v1),应用一个转换,然后v2用输出填充另一个相同大小的数组 ( )。
我编译它,然后运行以下JS代码:
v1 = new Array(1.0, 1.5, 2.0);
v2 = Module._malloc(8 * v1.length);
Module.ccall("myfunc", null, ["array", "number", "number", "number"], [v1, v2, v1.length, 2]);
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但是,当我运行时,getValue(v2, "double")我得到 1.297703e-318(这是错误的),而当我运行getValue(v2 + 8, "double")或getValue(v2 + 16, "double")它返回 0(这也是错误的)。
我已将 C 函数简化为仅控制台注销其内容v1并打印出垃圾数据,因此至少在读取传入的双数组时存在问题。更具体的问题是:
我有点晚了,但对于它的价值......
在 JS 和 Emscripten 运行时之间传递数字类型时,我发现我必须使用Uint8Array类型化数组,如有必要,从另一种类型更改视图。像这样的东西:
myfunc = Module.cwrap('myfunc', null, ['array']);
var v1 = new Float64Array([2.3, 4.2, 6.8, 8.9]);
var uarray = new Uint8Array(v1.buffer); // change the view to Uint8
// before passing
myfunc(uarray);
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使用这样的 C 函数:
void mfunc(const double *v1)
{
printf("%f %f %f %f\n", v1[0], v1[1], v1[2], v1[3]);
}
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应该看到打印出来的值。请注意,如果您尝试写入 v1 指向的内存(显然删除了const第一个)并v1在 JavaScript 中访问,您会注意到您的更改被忽略,因为ccall并cwrap使用堆栈来传递数组。
要在 C 端更改数组,您需要使用Module._malloc在 Emscripten 运行时分配一些内存,这会为您提供一个“指针”(JavaScript 将其视为数字并称为 in 中的数字cwrap),您可以读取它并写从。您可以使用Module.getValue“取消引用”指针:
myfunc = Module.cwrap('myfunc', null, ['array', 'number']);
var v1 = new Float64Array([2.3, 4.2, 6.8, 8.9]);
var uarray = new UintArray(v1.buffer);
var ptr = Module._malloc(v1.byteLength);
myfunc(uarray, ptr);
for (var i=0; i<v1.length; i++)
{
console.log(Module.getValue(ptr+i*v1.BYTES_PER_ELEMENT, 'double'));
}
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和这样的 C 函数:
void mfunc(const double *v1, double *v2)
{
printf("%f %f %f %f\n", v1[0], v1[1], v1[2], v1[3]);
int i = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
v2[i] = 2 * v1[i];
}
}
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应该会看到 v1 的值列表被加倍并打印在浏览器 JS 控制台上。
显然,您也可以myfunc使用类似的方法将数组传递给,但您必须清理任何_malloced 数据,因此我倾向于避免为我不想更改的值执行此操作。