Sta*_*ley 1 windows-phone unity5 uwp
我在 Unity 中创建了我的应用程序,在为 Android 和 iPhone 发布后,我试图发布 Windows 10 Phone 版本。
我将我的图像资产添加到 Unity,但是当我在 Visual Studio 中打开生成的项目时,我在 Visual Assets 选项卡中收到以下错误:
对于“Scale 100 50x50 px”图像的逻辑名称“Assets\StoreLogo.png”,项目中混合了带有和不带有“scale”或“targetsize”限定符的法师。所有其他图像都正确导入。
我在 SO 上看到的唯一相关问题是:
将所有图像添加到 Package.AppXManifest 会导致编译器警告
但就我而言,这是一个错误而不是警告
具有正确比例的图像确实存在于我的 Assets 文件夹中,即使我必须手动添加它:
只是想知道是否有人知道如何调试/修复这个问题?重命名图像,创建新图像等?即:为什么 50x50px 缩放 100 图像没有按预期工作。
我的 Unity 版本是 5.3.4,Visual Studio 2015
它基本上是说StoreLogo.png将被忽略,因为有一个同名文件加上比例限定符:StoreLogo.scale-100.png.
打包时,这两个文件被认为是相同的,但为了防止意外行为,您应该删除其中一个。这基本上意味着如果您更改StoreLogo.png,但不更改,StoreLogo.scale-100.png输出将不会更改,因为打包过程将始终忽略该StoreLogo.png文件。
我会将StoreLogo.png文件重命名为 justLogo.png并保留它们。但是您也可以删除其中之一并消除警告。
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