van*_*ane 4 wpf caliburn.micro
我在这里问这个问题是因为我对试图解决这个问题感到不知所措。我已经搜索过了,所有出现的东西都是有意义的,但也不适合我的情况。
我正在使用WPF和MVVM。Caliburn.Micro我有一个带有相应视图模型的 shell 窗口,该视图模型是 aConductor<Screen>.Collection.OnceActive和一个继承自 的屏幕Screen。我ActivateItem在 Conductor 的构造函数中调用以显示后续屏幕,它正确显示屏幕,但从未调用 Screen 的覆盖,OnActivate并且屏幕的IsActive属性设置为False。
这只发生在我第一次ActivateItem从 Conductor 调用时,所有其他调用都将正确调用OnActivate和OnDeactivate。
这对我来说毫无意义,我不知道发生了什么。我清理了解决方案,重建,甚至重新启动,但它仍然无法正常工作。下面是代码:
家长指挥
[Export]
public sealed class ShellViewModel : Conductor<Screen>.Collection.OneActive, IHandle<SimpleMessage>
{
private readonly DashboardViewModel m_Dash;
private readonly LoginViewModel m_Login;
private readonly IEventAggregator m_MsgBus;
[ImportingConstructor]
public ShellViewModel(DashboardViewModel dash, LoginViewModel login, IEventAggregator msgBus)
{
this.m_MsgBus = msgBus;
this.m_Dash = dash;
this.m_Login = login;
this.ActivateItem(this.m_Login);
}
protected override void OnActivate()
{
this.m_MsgBus.Subscribe(this); //called correctly
}
protected override void OnDeactivate(bool close)
{
this.m_MsgBus.Unsubscribe(this); //called correctly
}
public void Handle(SimpleMessage message)
{
switch (message)
{
case SimpleMessage.LoginSuccess:
this.ActivateItem(this.m_Dash);
break;
case SimpleMessage.Logout:
this.ActivateItem(this.m_Login);
break;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
儿童屏幕
[Export]
public sealed class LoginViewModel : Screen
{
private readonly IEventAggregator m_MsgBus;
[ImportingConstructor]
public LoginViewModel(IEventAggregator msgBus)
{
this.m_MsgBus = msgBus;
}
protected override void OnActivate()
{
//NOT called the first time, but is called every other time
MessageBox.Show("ACTIVATE TEST");
}
protected override void OnDeactivate(bool close)
{
//NOT called the first time, but is called every other time
MessageBox.Show("DEACTIVATE TEST");
}
public void CmdLogin(string password)
{
this.m_MsgBus.PublishOnUIThread(SimpleMessage.LoginSuccess);
}
public string Username { get; set; }
public string Password { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新
我下载了 Caliburn Micro 源代码,这样我就可以进入该ActivateItem函数并查看发生了什么。由于某种原因,当我第一次ActivateItem从 Conductor 调用时,Conductor 的IsActive属性设置为 false,这会导致 Caliburn 跳过调用OnActivate覆盖。我不知道为什么该财产会是假的。
ConductorBaseWithActiveItem.cs
protected virtual void ChangeActiveItem(T newItem, bool closePrevious) {
ScreenExtensions.TryDeactivate(activeItem, closePrevious);
newItem = EnsureItem(newItem);
//Problem is here, IsActive is false the first time around in the conductor
if(IsActive)
ScreenExtensions.TryActivate(newItem);
activeItem = newItem;
NotifyOfPropertyChange("ActiveItem");
OnActivationProcessed(activeItem, true);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看起来IsActive导体中的原因是错误的,因为我的导体是使用创建的根视图DisplayRootViewFor,并且看起来该函数没有将IsActive属性设置为 true。
那么,知道了这一点,我是否只是简单地实现了这个错误,而 Conductor 不能/不应该是根视图?我是否需要有第二个子视图,即指挥(看起来有点多)?
我想通了,这基本上是我没有想到的。在conductor/root视图的构造函数中激活视图无法正常工作,因为它尚未被激活。在调用IsActiveconductor/root 视图之前不会设置为true 。OnActivate
这在某些时候可能会出现问题,因为即使被调用,导体也不会处于活动状态,OnInitialize并且这意味着是一次性初始化函数并且OnActivate可以被多次调用。就我而言,这会很好,因为我的指挥是根视图,因此OnActivate只会被调用一次。
ActivateItem这个故事的寓意是,当指挥是根视图时,不要调用指挥的构造函数。
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