Gre*_*reg 31 javascript html5 drawimage
我正在尝试动画,<canvas>并且无法确定如何以一定角度绘制图像.期望的效果是像往常一样绘制的一些图像,其中一个图像缓慢旋转.(如果这有任何区别,则此图像不在屏幕的中心).
Jak*_*rek 63
在绘制要旋转的图像之前,需要修改变换矩阵.
假设图像指向HTMLImageElement对象.
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var width = image.width;
var height = image.height;
context.translate(x, y);
context.rotate(angleInRadians);
context.drawImage(image, -width / 2, -height / 2, width, height);
context.rotate(-angleInRadians);
context.translate(-x, -y);
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x,y坐标是画布上图像的中心.
小智 10
有趣的是,第一个解决方案对这么多人都有效,但没有给出我需要的结果。最后我不得不这样做:
ctx.save();
ctx.translate(positionX, positionY);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-x,-y);
ctx.drawImage(image,0,0);
ctx.restore();
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(positionX, positionY)我希望图像所在的画布上的坐标在哪里,是(x, y)我希望图像旋转的图像点。
我编写了一个函数(基于Jakub的答案),允许用户根据自定义旋转点中的自定义旋转在X,Y位置绘制图像:
function rotateAndPaintImage ( context, image, angleInRad , positionX, positionY, axisX, axisY ) {
context.translate( positionX, positionY );
context.rotate( angleInRad );
context.drawImage( image, -axisX, -axisY );
context.rotate( -angleInRad );
context.translate( -positionX, -positionY );
}
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然后你可以像这样调用它:
var TO_RADIANS = Math.PI/180;
ctx = document.getElementById("canvasDiv").getContext("2d");
var imgSprite = new Image();
imgSprite.src = "img/sprite.png";
// rotate 45º image "imgSprite", based on its rotation axis located at x=20,y=30 and draw it on context "ctx" of the canvas on coordinates x=200,y=100
rotateAndPaintImage ( ctx, imgSprite, 45*TO_RADIANS, 200, 100, 20, 30 );
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