Gia*_*vas 9 c# design-patterns command-pattern
我在我的应用程序中实现了命令模式(以多种支持方式).
结构体:
class MultiCommand : BaseCommand
abstract class BaseCommand : ICommand
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流程:
var commandsGroup = new MultiCommand(new List<ICommand>()
{
new Command1(),
new Command2(),
new Command3(),
});
commandsGroup.Execute()
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现在,假设在Command1a中somethingID已更改并且我将在Command2...中使用此新值.并且还有许多其他属性和对象在整个执行过程中受到影响.
此外,还有一些接口实现应该可以在任何命令中使用,只需使用上下文对象,如:
Context.ServerController.something();
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IServerController将在multiCommandGroup初始化之前进行实例化.
如何为组中的所有命令创建这样的共享上下文?
Context类的示例:
public class CommandContext
{
public IServerController ServerController;
public RequiredData Data { get; set; }
public CommandContext(){}
}
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重要信息 最小的实施代码在这里
小智 5
1)如果要保留此接口,则必须将此上下文作为构造函数参数传递:
new MultiCommand(new List<ICommand>()
{
new Command1(context),
new Command2(context),
new Command3(context),
})
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2)作为另一种选择,您可以接受代表列表而不是命令列表.MultiCommand将如下所示:
class MultiCommand : ICommand
{
public MultiCommand(List<Func<Context, Command>> commands, Context context)
}
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这几乎是相同的,除了MultiCommand负责所有命令共享相同的上下文.
3)看起来MultiCommand中的命令取决于先前命令的结果.在这种情况下,命令模式可能不是最好的.也许你应该尝试在这里实现中间件链?
interface IMiddleware<TContext>
{
void Run(TContext context);
}
class Chain<TContext>
{
private List<IMiddleware<TContext>> handlers;
void Register(IMiddleware<TContext> m);
public void Run(TContext context)
{
handlers.ForEach(h => h.Run(context));
}
}
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