dev*_*dev -1 c# unity-game-engine
我面临着有关统一 UI 元素的问题。
我正在为所有 Facebook 好友的分数制作一个排行榜,就像钢琴块一样。
我尝试在运行时实例化 UI 元素,但无法实现。我想在 for 循环中为 UI 文本和 UI 图像分配随机值。
我制作了一系列面板,并根据我的要求激活和停用它们。
我得到了父级,但我不知道如何找到它的子级(这些子级是 UI 元素)并分配一个值。
小智 5
如果您有“父”游戏对象,您可以执行以下操作:
parent.transform.Find("Name").GetComponent<Text>().text = "Whatever";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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