C++ std::vector::size() 改变它的状态

Eri*_*del 1 c++ vector stdvector

我对 C++ 比较陌生,对一些奇怪的行为感到困惑。我得到一个包含 std::vector 的对象。然后,我用完全相同的复制行打印出它的大小两次:

    Pose& pose = getCurrentPose();
    std::cout << "nr1: " << pose.transforms.size() << " bones." << std::endl;
    std::cout << "nr2: " << pose.transforms.size() << " bones." << std::endl;
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结果:

Nr1: 17 bones.
Nr2: 38294074 bones.
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对此向量大小的任何进一步调用都会返回相同的巨大数字(17 应该是正确的)。

迭代向量时我也会出错。在我看来,它实际上并未调整大小,但某种端点已损坏。这里发生了什么,我该如何解决这个问题?

getCurrentPose 大致如下所示:

Pose& getCurrentPose() {
    Pose& accu;

    for (int b = 0; b < p.transforms.size(); b++) {
        BoneState bs;
        accu->transforms.push_back(bs);
    }

    for (int b = 0; b < p.transforms.size(); b++) {
        accu->transforms.at(b).loc += getLoc(b);
        accu->transforms.at(b).rot += getRot(b);
        accu->transforms.at(b).scale += getScale(b);
    }

    return accu;
}
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据我所知,我也不是多线程的任何地方。这是一个可能相关的 OpenGL 应用程序。

Rod*_*ddy 5

我敢打赌,这GetCurrentPose()看起来很危险。

Pose & GetCurrentPose()
{
  Pose p;
  p = something_magic();
  return p;
}
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或者,按照您自己的回答...

Pose * GetCurrentPose()
{
  Pose p;
  p = something_magic();
  return &p;
}
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两者都是导致混乱的万无一失的方法,返回对已离开作用域的对象的指针和引用。

正确的方法通常是按价值返回。如果Pose对象由于某种原因不可复制,则需要非常仔细地考虑整个设计。

Pose GetCurrentPose()
{
  Pose p;
  p = something_magic();
  return p;  // theoretically this returns a copy of p, but the compiler can optimise out the copying step.
}
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