我需要按实际(英寸/毫米)比例打印 QGraphicsScene

Tha*_*lia 4 printing qt qgraphicsscene qprinter

我正在尝试打印 .a 的内容QGraphicsScene。目标打印机可以是任何打印机 - 从普通打印机到自定义尺寸的特殊打印机。它必须以实际尺寸(英寸、毫米……)打印内容。
在QGraphicsScene我使用的假设是 72 ppi。

我假设:
1)将场景渲染到打印机将根据打印机分辨率来完成,这样我就可以获得与屏幕上显示的类似的实际尺寸(英寸/毫米)的项目。
2)我可以将打印机的纸张尺寸设置为所需的画布尺寸(这是一个非常大的场景上的矩形),超出它的范围就不会打印
3)我可以设置边距,“实际画布”之外的内容将不得打印,包括页边空白处的内容。

到目前为止我的所有假设都是错误的:
1)对于不同的打印机,如果我建议接近其默认纸张尺寸的自定义尺寸(或者如果我没有设置纸张),则渲染似乎是最大适合(使用纵横比)尺寸);
如果我设置的纸张尺寸不接近(例如默认“LETTER”尺寸的打印机上的 4x4 英寸),它只会打印一张空白页。
2-3) 在有打印的情况下,打印机只是将画布拉伸至整页,绘图区域之外的所有项目仍会打印。
我尝试在画家上或通过在渲染时设置目标矩形来进行剪辑,结果是对场景的一小部分进行了非常奇怪的剪辑。

我尝试过 HP LaserJet、Adobe PDF 和一些特定尺寸(如 4x6 英寸)的自定义打印机。他们都根据我是否指定纵向或横向将场景缩放到最大尺寸,并完全忽略我的纸张尺寸要求或实际尺寸。

这是一个小示例程序,用于重现我正在尝试做的事情。
代码中的注释显示了我尝试过的一些选项。

#include <QApplication>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QGraphicsEllipseItem>
#include <QPrinter>
#include <QPrintDialog>


int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    QGraphicsScene* s = new QGraphicsScene();
    s->setSceneRect(-500, -500, 1500, 1500);
    QGraphicsView* view = new QGraphicsView();
    view->setScene(s);
    view->show();

    int canvasSize = 288;    // 4 in
    QRectF canvasRect(0, 0, canvasSize, canvasSize);
    // this is to show actual scene
    QGraphicsRectItem* sss = new QGraphicsRectItem(canvasRect);
    sss->setBrush(Qt::blue);
    s->addItem(sss);
    // this item is partially outside top left
    QGraphicsEllipseItem* e1 = new QGraphicsEllipseItem(-50, -75, 100, 150);
    e1->setBrush(Qt::yellow);
    s->addItem(e1);
    // this item is partially outside center
    QGraphicsEllipseItem* e2 = new QGraphicsEllipseItem(100, 150, 250, 50);
    e2->setBrush(Qt::yellow);
    s->addItem(e2);
    // this item is partially outside right
    QGraphicsEllipseItem* e3 = new QGraphicsEllipseItem(200, 200, 75, 125);
    e3->setBrush(Qt::yellow);
    s->addItem(e3);

    QPrinter printer;
    // QPrinter printer(QPrinter::HighResolution);  // this makes no difference except it rotates the output, strange

    // without this just to use default printer, if you like
    QPrintDialog printDialog(&printer);
    if (printDialog.exec() != QDialog::Accepted)
        return 1;

    printer.setFullPage(false); // I see no diference between true and false

    // this results in empty page (or is ignored if my rect is 8 in)
    //printer.setPaperSize(canvasRect, QPrinter::Point);

    printer.setOrientation(QPrinter::Landscape);
    printer.setPageMargins(0, 0, 0, 0, QPrinter::Point);

    QPainter painter;

    if (painter.begin(&printer))
    {
//        painter.setClipRect(canvasRect);  // this creates a small clipping, only a tiny corner
        s->render(&painter, QRectF(), canvasRect, Qt::KeepAspectRatio);
        // doing this instead clips to a tiny rectangle also
//        s->render(&painter, canvasRect, canvasRect, Qt::KeepAspectRatio);
        painter.end();
    }

    return app.exec();
}
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正在做:

QPrinter printer(QPrinter::HighResolution);
qreal resolutionFactor = printer.resolution() / 1200.;
...
painter.scale(resolutionFactor, resolutionFactor);
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修复 LaserJet 打印(缩放 - 不是实际页面之外的绘画) - 但会在分辨率为 300 dpi 的打印机上生成几乎看不见的微小打印。

如何使打印输出达到实际比例(以便我可以在纸上测量英寸/毫米并使其正确)?

另外,如何将输出剪切到实际的画布矩形?

Rei*_*ica 5

这一切真的很简单。该方法只做render两件事:

  1. 它从源矩形(以场景单位)映射到目标矩形(以设备单位)。
  2. 它仅在目标矩形内绘制。

您的错误是传递了一个空目标矩形:然后没有有效的剪辑(它剪辑到设备大小),并且您也会以错误的缩放比例进行打印,除非您的场景恰好与设备大小完全相同。

设备单位和英寸之间的 DPI 映射由 给出QPrinter::resolution,以 DPI(每英寸设备单位)表示。

要以正确的比例打印canvasRect并剪裁到选定的页面矩形,请执行以下操作,其中in1 英寸是场景单位(72.0f在您的情况下):

auto source = canvasRect;
auto scale = printer.resolution()/in;
auto page = printer.pageRect(QPrinter::DevicePixel);
auto target = QRectF(page.topLeft(), source.size()*scale);
target &= page; // clip target rect to page
qDebug() << page << scale << source << target;
scene.render(&painter, target, source);
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打印机设备单元在 Qt 中看起来是矩形的,但这也许是因为我还没有尝试过足够奇怪的设备。如果它们不是矩形,您可以从以下输出中推断出它们pageRect:

qreal resolution(QPrinter & printer, Qt::Orientation orientation) {
  auto in = printer.pageRect(QPrinter::Inch);
  auto dev = printer.pageRect(QPrinter::DevicePixel);
  return (orientation == Qt::Horizontal) ? dev.width()/in.width()
         : dev.height()/in.height();
}
...
auto scaleX = resolution(printer, Qt::Horizontal);
auto scaleY = resolution(printer, Qt::Vertical);
auto target = QRectF(page.left(), page.top(),
                     source.width()*scaleX, source.height()*scaleY);
...
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完整的示例如下。无论 的值是多少,输出都是相同的in,因为我们使用明确的非修饰笔来绘制形状的轮廓。没有理由设置in为任何特定值,如果您的自然单位是英寸,那么只需设置in=1.0f。

// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/scene-print-37708423
#include <QtWidgets>
#include <QtPrintSupport>

int main(int argc, char *argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
   QGraphicsScene scene;
   QGraphicsView view(&scene);

   auto in = 72.0f;
   auto pen = QPen(Qt::black, 0.01*in);
   QRectF canvasRect(0, 0, 4*in, 4*in);
   // this is to show actual scene
   QGraphicsRectItem sss(canvasRect);
   sss.setPen(pen);
   sss.setBrush(Qt::blue);
   scene.addItem(&sss);
   // this item is partially outside top left
   QGraphicsEllipseItem e1(-0.5*in, -0.5*in, 1*in, 1*in);
   e1.setPen(pen);
   e1.setBrush(Qt::yellow);
   scene.addItem(&e1);
   // this item is partially outside center
   QGraphicsEllipseItem e2(2*in, 2*in, 2.5*in, 1*in);
   e2.setPen(pen);
   e2.setBrush(Qt::yellow);
   scene.addItem(&e2);
   // this item is partially outside right
   QGraphicsEllipseItem e3(3.5*in, 3.5*in, 1*in, 1*in);
   e3.setPen(pen);
   e3.setBrush(Qt::yellow);
   scene.addItem(&e3);

   view.fitInView(scene.sceneRect(), Qt::KeepAspectRatio);
   view.show();

   QPrinter printer;
   QPrintDialog printDialog(&printer);
   QObject::connect(&printDialog, &QDialog::accepted, [&]{
      printer.setOrientation(QPrinter::Landscape);
      QPainter painter(&printer);

      auto source = canvasRect;
      auto scale = printer.resolution()/in;
      auto page = printer.pageRect(QPrinter::DevicePixel);
      auto target = QRectF(page.topLeft(), source.size()*scale);
      target &= page; // clip target rect to page
      qDebug() << page << scale << source << target;
      scene.render(&painter, target, source);
   });
   printDialog.show(); // modal on OS X thus must follow `connect` above
   return app.exec();
}
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