Nic*_*ner 6 opengl
我是OpenGL的新手.似乎我可以使任何轴成为我想要的"向上".然而,什么是惯用/传统?
Cru*_*han 5
通常
你可以在很大程度上采用你想要的任何约定,只要你内部一致,但上面几乎是标准,自己使用它将使其他代码更容易理解.
gen*_*ult 4
我喜欢+Z 表示“向上”。让我更容易推理glVertex()、glNormal()和glTexCoord()调用。
glVertex()
glNormal()
glTexCoord()
也就是说,默认/单位GL_MODELVIEW矩阵的+Y 为“向上”。
GL_MODELVIEW
归档时间:
15 年,8 月 前
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