use*_*538 1 c# unity-game-engine
我有一个非常基本的问题,即启用鼠标光标作为指针。我曾尝试通过简单的代码编写指针进入事件,指针进入退出事件工作。但是当我使用事件触发器的 PointerEnter 或 PointerExit 事件时,不会触发这些操作。我是否必须启用某些东西才能将我的鼠标激活为 Unity 3d 指针?
Unity UI 的PointerEnter和PointerExit:
包括using UnityEngine.EventSystems;在顶部。
实现PointerEnter和PointerExit接口。
将脚本附加到 UI 的画布上。
3D 对象/模型的PointerEnter和PointerExit:
包括using UnityEngine.EventSystems;在顶部。
实现PointerEnter和PointerExit接口。
将脚本附加到 3D 对象并确保 a2D Collider附加到该 3D 对象/模型。
选择Camera并连接Physics Raycaster到相机。
2D 对象/精灵的PointerEnter和PointerExit:
包括using UnityEngine.EventSystems;在顶部。
实现PointerEnter和PointerExit接口。
将脚本附加到 2D 对象并确保将 a2D Collider附加到该 2D 对象/精灵。
选择Camera并连接Physics 2D Raycaster到相机。
所有这些场景的代码都是相同的。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ClickTester : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Pointer Enter");
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Pointer Exit");
}
}
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