如何使用HTML设计自定义音频播放器

Dan*_*iel 6 html javascript css html5 html5-audio

我有一个音频播放器的布局,我想与HTML音频播放器元素一起使用.

在此输入图像描述

我正在尝试<audio></audio>,它给了我默认播放器:

在此输入图像描述

有没有办法改变播放器的风格来使用我想要使用的布局?

Mic*_*ill 7

你可以很快地为HTML5音频播放器提供一套非常漂亮的自定义音频控件.使用(主要)基本的HTML和CSS,只需要一些简单的Javascript事件处理.该解决方案是基于所提供设计的全功能定制音频播放器.

完整的代码和示例可以在jsFiddle中找到:https://jsfiddle.net/mgaskill/zo3ede1c/ .点击并随意播放,因为它确实是一个有效的音频播放器.

玩家;选手

播放器包括原始设计中描述的所有元素.您可以在第一张图片中看到这个(并与原始图片进行比较):

在此输入图像描述

此外,我通过提供可折叠的"信息托盘"稍微扩展了设计,通过按下右侧的"更多信息"按钮隐藏和显示.您可以在第二张图片中看到部署的托盘:

在此输入图像描述

当然,颜色不一样,并且可能与原始设计存在像素特定的差异,但它非常接近.我的核心技能不是CSS,所以那里有改进的余地.然而,它非常非常接近原始设计,并保留了该设计的所有精神,布局和功能.

工具

为方便起见,该解决方案使用了一些外部元件.这些是:

HTML

HTML采用将音频控件面板上的每个组件作为单独元素进行处理的方法.HTML布局非常有用,唯一有趣的部分实际上是使用FontAwesome类来实现播放/暂停和音量/静音按钮的初始状态图标.

<link href="http://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.6.3/css/font-awesome.min.css" rel="stylesheet"/>
<link href="https://code.jquery.com/ui/1.11.4/themes/smoothness/jquery-ui.css" rel="stylesheet"/>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-1.12.4.min.js"></script>
<script src="https://code.jquery.com/ui/1.11.4/jquery-ui.min.js"></script>
<audio id="player">
    <source src="http://www.noiseaddicts.com/samples_1w72b820/2543.mp3" type="audio/mpeg" />
</audio>

<div id="audio-player">
    <div id="controls">
        <i id="play" class="fa fa-pause"></i>
        <span id="start-time" class="time">00:00</span>
        <div id="progressbar"></div>
        <span id="time" class="time">00:00</span>
        <i id="mute" class="fa fa-volume-up"></i>
        <div id="volume"></div>    
    </div>
    <div id="more-info-box">
        <span id="more-info">MORE INFO</span>
    </div>
    <div id="info-tray">
        Track: <span id="track">Semper Fidelis March</span>
    </div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请注意,整个音频控件都包含在#audio-player元素中.

CSS

CSS赋予HTML生命,在这种情况下,用于提供颜色,位置和操作.

#audio-player {
    height: 50px;
    width: 500px;
    overflow: hidden;
    background-color: #2B2B2B;
    color: white;
    -webkit-user-select: none; /* webkit (safari, chrome) browsers */
    -moz-user-select: none;    /* mozilla browsers */
    -khtml-user-select: none;  /* webkit (konqueror) browsers */
    -ms-user-select: none;     /* IE10+ */
}

#controls {
    height: 50px;
    background-color: #808080;
    width: 350px;
}

.time {
    font-size: 10px;
    color: white;
    position: relative;
    top: 14px;
    margin: 5px;
}

.ui-progressbar {
    background: #2B2B2B;
}

.ui-progressbar-value {
    background: white;
}

#progressbar, #volume {
    height: 10px;
    display: inline-block;
    border-radius: 0px;
    border: none;
    position: relative;
    top: 16px;
}

#progressbar {
    width: 150px;
}

#play, #mute {
    font-size: 16px;
    width: 20px;
    position: relative;
    top: 17px;
}

#play {
    margin-left: 15px;
}

#volume {
    width: 50px;
}

#more-info-box {
    display: inline-block;
    width: 150px;
    height: 50px;
    position: relative;
    left: 350px;
    top: -50px;
    padding-top: 18px;
    text-align: center;
    font-family: sans-serif;
    font-size: 12px;
    color: white;
}

#more-info-box, #more-info-box > span {
    cursor: context-menu;
}

#info-tray {
    display: inline-block;
    color: white;
    position: relative;
    width: 100%;
    top: -65px;
    height: 50px;
    padding: 5px;
}
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虽然大部分内容非常简单,但仍有一些有趣的事情发生.

首先,#audio-player样式调用特定于浏览器(但不是全包)的样式来禁用控件的文本选择:

-webkit-user-select: none; /* webkit (safari, chrome) browsers */
-moz-user-select: none;    /* mozilla browsers */
-khtml-user-select: none;  /* webkit (konqueror) browsers */
-ms-user-select: none;     /* IE10+ */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用预定义的类使用条形颜色设置jQueryUI进度条控件的样式:

.ui-progressbar {
    background: #2B2B2B;
}

.ui-progressbar-value {
    background: white;
}
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div通过更改其显示布局,可以正确地进行布局:

display: inline-block;
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使用相对定位将控件明确放置在适当的位置:

position: relative;
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Javascript

Javascript主要面向处理各种控件和状态的事件.

var audio_player = $("#audio-player");
var play_button = $('#play');
var progress_bar = $("#progressbar");
var time = $("#time");
var mute_button = $('#mute');
var volume_bar = $('#volume');
var more_info = $('#more-info-box');
var info_tray = $("#info-tray");
var player = document.getElementById('player');
var duration = 0;
var volume = 0.75;

player.onloadedmetadata = function() {
    duration = player.duration;
    progress_bar.progressbar("option", { 'max' : duration });
};

player.load();
player.volume = 0.75;
player.addEventListener("timeupdate", function() {
    progress_bar.progressbar('value', player.currentTime);
    time.text(getTime(player.currentTime));
}, false);

function getTime(t) {
    var m=~~(t/60), s=~~(t % 60);
    return (m<10?"0"+m:m)+':'+(s<10?"0"+s:s);
}

function getProgressBarClickInfo(progress_bar, e) {
    var offset = progress_bar.position();
    var x = e.pageX - offset.left; // or e.offsetX (less support, though)
    var y = e.pageY - offset.top;  // or e.offsetY
    var max = progress_bar.progressbar("option", "max");
    var value = x * max / progress_bar.width();

    return { x: x, y: y, max: max, value: value };
}

volume_bar.progressbar({
    value : player.volume*100,
});

volume_bar.click(function(e) {
    var info = getProgressBarClickInfo($(this), e);
    volume_bar.progressbar('value', info.value);
    player.volume = info.value / info.max;
});

progress_bar.progressbar({
    value : player.currentTime,
});

progress_bar.click(function(e) {
    var info = getProgressBarClickInfo($(this), e);
    player.currentTime = player.duration / info.max * info.value;
});

play_button.click(function() {
    player[player.paused ? 'play' : 'pause']();
    $(this).toggleClass("fa-play", !player.paused);
    $(this).toggleClass("fa-pause", player.paused);
});

mute_button.click(function() {
    if (player.volume == 0) {
        player.volume = volume;
    } else {
        volume = player.volume;
        player.volume = 0;
    }

    volume_bar.progressbar('value', player.volume * 100);

    $(this).toggleClass("fa-volume-up", player.volume != 0);
    $(this).toggleClass("fa-volume-off", player.volume == 0);
});

more_info.click(function() {
    audio_player.animate({
        height: (audio_player.height() == 50) ? 100 : 50
    }, 1000);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

该onloadedmetadata事件处理程序时使用的音频已经被加载,以识别,以便跟踪进展可以被初始化为音频轨道的长度(持续时间).

该timeupdate事件处理程序被用作音轨播放更新跟踪进展.这允许进度条向右增长以反映音轨中的当前位置.

的volume和progress_bar元件与jQueryUI的进度控制初始化,并且click处理程序被设置为允许用户点击内动态地改变的位置.

该play_button和mute_button处理点击更改播放状态(播放/暂停)或音频状态(开/关音量).这些处理程序动态交换相应的FontAwesome类,以正确反映按钮上的当前状态.

最后,more_info点击处理程序显示/隐藏信息托盘元素.隐藏/显示使用jQuery动画,animate以提供类似立体声组件的感觉,让人想起CD托盘弹出.此外,它为控制器提供了良好的伺服感觉.因为这就是我想要的,除此之外别无他法.