rub*_*bik 5 language-agnostic algorithm math geometry numeric
在研究三角形点测试(2D 情况)的各种方法时,我发现使用重心坐标的方法是最常用的一种。这是 StackOverflow 的答案,对此进行了解释。
为什么这种方法是最优选的方法?这可能与计算量减少有关,但是数值稳定性呢?对于点特别靠近边界的情况,该算法是否比“同边”技术更适合?
如果你解决了:
p = p0 + (p1 - p0) * s + (p2 - p0) * t
s = <0.0,1.0>
t = <0.0,1.0>
s+t<=1.0
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解决该系统时:
p.a = p0.a + (p1.a - p0.a) * s + (p2.a - p0.a) * t
p.b = p0.b + (p1.b - p0.b) * s + (p2.b - p0.b) * t
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你有两个代数选项:
I. t = (p.a - p0.a - (p1.a - p0.a) * s) / (p2.a - p0.a)
II. p.b = p0.b + (p1.b - p0.b) * s + (p2.b - p0.b) * t
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II. p.b = p0.b + (p1.b - p0.b) * s + (p2.b - p0.b) * (p.a - p0.a - (p1.a - p0.a) * s) / (p2.a - p0.a)
II. s = (p.b-p0.b) / ( (p1.b-p0.b) + ( (p2.b-p0.b)*(p.a-p0.a-(p1.a-p0.a)/(p2.a-p0.a) ) )
...
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和:
I. s = (p.a - p0.a - (p2.a - p0.a) * t) / (p1.a - p0.a)
II. p.b = p0.b + (p1.b - p0.b) * s + (p2.b - p0.b) * t
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...
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这为您提供了 2 个代数解决方案选项。为了确保稳定性,您应该以足够大的幅度进行除法。因此,您应该选择轴 ( a,b-> x,y) 和点顺序,这样您就不会除以零或小数值。
为了避免这种情况,您可以使用矩阵方法
p.a = p0.a + (p1.a - p0.a) * s + (p2.a - p0.a) * t
p.b = p0.b + (p1.b - p0.b) * s + (p2.b - p0.b) * t
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|p.a| | (p1.a - p0.a) , (p2.a - p0.a) , p0.a | | s |
|p.b| = | (p1.b - p0.b) , (p2.b - p0.b) , p0.b | * | t |
| 1 | | 0 , 0 , 1 | | 1 |
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| s | | (p1.a - p0.a) , (p2.a - p0.a) , p0.a | | p.a |
| t | = inverse | (p1.b - p0.b) , (p2.b - p0.b) , p0.b | * | p.b |
| 1 | | 0 , 0 , 1 | | 1 |
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此外,在这里您还可以选择更多的轴顺序、点顺序选项,以便可以计算逆矩阵。如果您使用子行列式方法来求解逆矩阵,那么唯一重要的是最后的除法步骤。因此,您可以选择顺序,直到获得非零行列式。