Luc*_*emy 6 html javascript canvas
我有一个画布,我想用它drawImage在画布上当前内容后面绘制图像。
由于画布上已经有内容(我正在使用字面上的画布来创建包含图像的画布,因此我无法首先真正绘制图像),因此drawImage在渲染其余内容之前我无法使用。
是否可以将drawImage画布上的所有其他内容放在后面?
是的,您可以只使用globalCompositeOperation destination-over,但请注意,您的第一个图像需要一定的透明度,否则,您显然不会看到任何内容:
var img1 = new Image();
var img2 = new Image();
var loaded = 0;
var imageLoad = function(){
if(++loaded == 2){
draw();
}
};
img1.onload = img2.onload = imageLoad;
var draw = function(){
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.drawImage(img1, 100,100);
// wait a little bit before drawing the background image
setTimeout(function(){
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
ctx.drawImage(img2, 0,0);
}, 500);
}
img1.src = "https://dl.dropboxusercontent.com/s/4e90e48s5vtmfbd/aaa.png";
img2.src = "https://picsum.photos/200/200";Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<canvas id="c" width="200" height="200"></canvas>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
抱歉,之前的帖子,我没有正确阅读您的帖子
也许您可以保存画布,绘制图像,然后在绘制的图像上重新加载旧内容?这是一些 JS 伪代码:
var imgData=ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.drawImage('Your Image Watermark Stuff');
ctx.putImageData(imgData,0,0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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