Kla*_*aus 1 c++ templates sfinae c++14
我不知道使用SFINAE进行方法重载必须考虑哪些规则.我在问题中多次运行,因为据我所知,接缝更多涉及规则.所以我希望有一套规则可以简单解释,以帮助解决一般问题,而不是一次又一次地提问.
我的起点在这里: 如果需要参数包,请使用SFINAE专门课程
代码1
class AA { public: using TRAIT = int; };
class BB { public: using TRAIT = float; };
template < typename T>
class Y
{
public:
template <typename U = T, typename V= typename std::enable_if< std::is_same< int, typename U::TRAIT>::value, int >::type>
Y( ) { std::cout << "First" << std::endl; }
template <typename U = T, typename V= typename std::enable_if< !std::is_same< int, typename U::TRAIT>::value, float >::type>
Y( ) { std::cout << "Second" << std::endl; }
};
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错误:'模板模板Y :: Y()'无法重载
对于这个问题,我得到了一个评论:
""构造函数不能重载"问题可以通过向其中一个构造函数添加虚拟和默认模板参数(如typename Z = void)来解决"
好的,将我的代码更改为:
代码2
template < typename T>
class Y
{
public:
template <typename U = T, typename V= typename std::enable_if< std::is_same< int, typename U::TRAIT>::value, int >::type, typename X=int>
Y( X* = nullptr) { std::cout << "First" << std::endl; }
template <typename U = T, typename V= typename std::enable_if< !std::is_same< int, typename U::TRAIT>::value, float >::type>
Y( ) { std::cout << "Second" << std::endl; }
};
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好吧,它编译.但简化接缝工作也让我怀疑.
代码3
template < typename T>
class Y
{
public:
template <typename U = T, typename V= typename std::enable_if< std::is_same< int, typename U::TRAIT>::value, int >::type>
Y( int* = nullptr) { std::cout << "First" << std::endl; }
template <typename U = T, typename V= typename std::enable_if< !std::is_same< int, typename U::TRAIT>::value, float >::type>
Y( ) { std::cout << "Second" << std::endl; }
};
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最后一个例子也有效!它在一个构造函数中有一个默认参数,但该参数不是模板化参数.
对我来说,现在还不清楚哪些规则正在努力让事情在这里运行.
我的第一个误解是,我认为SFINAE是通过实例化构造函数模板而发生的,只有一个构造函数可用.这不是事实!所有构造函数的每个参数集必须不同!?为什么?另外,为什么它应该或必须是模板参数?我的例子3接缝工作,但其他人给了我建议使用dummy and defaulted template parameter (like , typename Z = void).有人可以给我一些关于这个主题的背景信息吗?
函数的签名应该不同,默认值(对于常规参数的模板)不是签名的一部分.所以
template <typename U = T, typename V= typename std::enable_if< std::is_same< int, typename U::TRAIT>::value, int >::type>
Y();
template <typename U = T, typename V= typename std::enable_if< !std::is_same< int, typename U::TRAIT>::value, float >::type>
Y();
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很简单
template <typename U, typename V>
Y();
template <typename U, typename V>
Y();
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所以,重新定义.
而
template <typename U = T, typename V = typename std::enable_if< std::is_same< int, typename U::TRAIT>::value, int >::type, typename X=int>
Y( X* = nullptr);
template <typename U = T, typename V= typename std::enable_if< !std::is_same< int, typename U::TRAIT>::value, float >::type>
Y( );
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是
template <typename U, typename V, typename X>
Y(X*);
template <typename U, typename V>
Y();
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所以不同的签名.
避免总是添加参数的方法是做类似的事情
template <typename U = T, typename std::enable_if<std::is_same<int, typename U::TRAIT>::value>::type* = nullptr>
Y();
template <typename U = T, typename std::enable_if<!std::is_same<int, typename U::TRAIT>::value>::type* = nullptr>
Y();
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导致不同的签名:
template <typename U, typename std::enable_if<std::is_same<int, typename U::TRAIT>::value>::type*>
Y();
template <typename U, typename std::enable_if<!std::is_same<int, typename U::TRAIT>::value>::type*>
Y();
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