mar*_* sz 2 html javascript canvas mouseevent
我正在尝试用 HTML 5 画布编写一个简单的地图。拖动鼠标移动地图,然后单击选择最近的航点。但是,有一个问题。当我拖动鼠标时,当我释放它时仍然得到click事件。我想只有在点击时没有移动时才能得到它。
我试图在mousemove事件处理程序中检查无移动事件,但没有成功:
function onMove(e) {
if(e.movementX == 0 && e.movementY == 0) {
console.log("a"); //never happens...
}
}
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我的问题是:有没有简单的方法可以做到,或者我应该检查新闻发布会和发布活动是否在同一个地方?
这是我的代码:
function onMove(e) {
console.log("moving");
}
function onClick(e) {
console.log("clicked");
}
function init() {
c = document.getElementById("MapCanvas");
ctx = c.getContext("2d");
c.addEventListener("click", onClick, true);
c.addEventListener("mousemove", onMove, true);
}
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小智 6
这是解决此问题的一种方法:
因为我们需要知道两个状态,所以我们需要两个标志(有些人更喜欢对象 - 这取决于你):
var isDown = false; // mouse button is held down
var isMoving = false; // we're moving (dragging)
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然后我们需要找到一种方法来区分拖动和点击。一个典型的方法是在第一个点击点到当前点之间使用半径(长度):如果在外面,我们认为它是一个拖动操作。
所以 -
var radius = 9 * 9 // radius in pixels, 9 squared
var firstPos; // keep track of first position
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(我们对 9 进行平方,所以我们以后不必为每个鼠标移动事件计算平方根)。
然后我们可以定义我们的回调处理程序来考虑这些事情:
canvas.onmousedown = function(e) {
firstPos = getXY(e); // record click position (see getXY function in demo)
isDown = true; // record mouse state
isMoving = false; // reset move state
};
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下一个处理程序可以设置在window对象上,而不是画布元素本身。这允许我们在按住鼠标按钮的同时移动到画布元素之外。我们需要在addEventListener()这里使用,以便我们也允许其他代码订阅:
window.addEventListener("mousemove", function(e) {
if (!isDown) return; // we will only act if mouse button is down
var pos = getXY(e); // get current mouse position
// calculate distance from click point to current point
var dx = firstPos.x - pos.x,
dy = firstPos.y - pos.y,
dist = dx * dx + dy * dy; // skip square-root (see above)
if (dist >= radius) isMoving = true; // 10-4 we're on the move
if (isMoving) {
// handle move operation here
}
});
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最后,我们检测点击以及更新鼠标状态,还有window对象上的:
window.addEventListener("mouseup", function(e) {
if (!isDown) return; // no need for us in this case
isDown = false; // record mouse state
if (!isMoving) {
// it was a click, handle click operation here
}
});
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然后最后的问题是点击航点。进行绝对检查(即 x === 值)很少会成功,因为我们需要将鼠标按钮准确放置在该点上。允许使用航点的宽度和高度的范围(假设航点有一个对象wp):
if (pos.x >= wp.x && pos.x < wp.x + wp.width &&
pos.y >= wp.y && pos.y < wp.y + wp.height) { ... }
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var isDown = false; // mouse button is held down
var isMoving = false; // we're moving (dragging)
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var radius = 9 * 9 // radius in pixels, 9 squared
var firstPos; // keep track of first position
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canvas.onmousedown = function(e) {
firstPos = getXY(e); // record click position (see getXY function in demo)
isDown = true; // record mouse state
isMoving = false; // reset move state
};
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