2010年的3D游戏编程 - 从哪里开始?

GPQ*_*ues 7 ogre3d

几年前我参与了一些游戏编程.我开始使用Windows Xp,C++,Ogre3d,Visual Studio和Blender.我开始制作RTS,但后来发生了现实生活.

无论如何,我想回到它,我想知道是否有任何有价值的C++替代品,现在Ruby,Python和C#已经变得流行.

C++仍然是首选语言吗?

我现在正在运行Ubuntu所以我必须使用一些Ubuntu C++ IDE,C++和Ogre3d.

有人用过Ogre3d并转移到其他东西上吗?

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目标:在PC上进行基于业余爱好的3D编程

  • 我现在正在运行Ubuntu但有一天会转移到Win7
  • 我想象一个像Startopia这样的简单游戏
  • 我对物理引擎和声音有点了解,之前我已将Ogre3d组件插入到一起

到目前为止,我已经看到Ogre3d仍然被广泛使用.可能会看看python和http://www.panda3d.org/

干杯.

mjf*_*tes -2

C++ 和 Ogre 仍然是一个可行的组合。另一方面,微软希望你使用 C# 和他们的 XNA 框架,而你总是想服从微软……哦,等等,有人知道 XNA 是否可以与 VS 2010 兼容吗?我看的时候并没有。

  • 对不必要的消极情绪投反对票,这根本不会增加答案。如果它是幽默的,我就错过了。 (2认同)