Ere*_*ran 4 javascript html5 canvas timing
我正在优化我的html5游戏引擎以解决性能问题,我想知道渲染过程需要多少时间.所以我得到了一堆渲染函数.它们中的每一个都渲染了游戏的分离部分......比如块,玩家等.
function gameRender() {
var d1 = new Date();
var firstTime = d1.getTime();
// render stuff
var second = d1.getTime();
console.log("Renders took " + (second-firstTime));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
嗯,我遇到了问题:在Google上进行了一些搜索之后,我意识到我必须为第二个变量使用第二个日期对象,所以这是一个固定版本:
function gameRender() {
var d1 = new Date();
var firstTime = d1.getTime();
// render stuff
var d2 = new Date();
var second = d2.getTime();
console.log("Renders took " + (second-firstTime));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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