Sol*_*ren 8 haskell cyclic-dependency
假设我写下面的代码:
一个游戏模块
module Game where
import Player
import Card
data Game = Game {p1 :: Player,
p2 :: Player,
isP1sTurn :: Bool
turnsLeft :: Int
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一个播放器模块
module Player where
import Card
data Player = Player {score :: Int,
hand :: [Card],
deck :: [Card]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和卡模块
module Card where
data Card = Card {name :: String, scoreValue :: Int}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我写了一些代码来实现逻辑,玩家轮流从他们的手中抽取牌和牌来为他们的分数增加奖金,直到游戏结束.
但是,我意识到完成这段代码后,我写的游戏模块很无聊!
我想重构纸牌游戏,所以当你玩牌时,而不是仅仅添加一个分数,而是卡片任意改变游戏.
所以,我将Card模块更改为以下内容
module Card where
import Game
data Card = Card {name :: String,
onPlayFunction :: (Game -> Game)
scoreValue :: Int}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这当然使模块导入形成一个循环.
我该如何解决这个问题?
琐碎的解决方案:
将所有文件移动到同一模块.这很好地解决了这个问题,但减少了模块化; 我不能在以后为另一个游戏重复使用相同的卡模块.
模块维护解决方案
将类型参数添加到Card:
module Card where
data Card a = {name :: String, onPlayFunc :: (a -> a), scoreValue :: Int}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
添加另一个参数Player:
module Player where
data Player a {score :: Int, hand :: [card a], deck :: [card a]}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后修改为Game:
module Game where
data Game = Game {p1 :: Player Game,
p2 :: Player Game,
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这保持了模块化,但要求我为我的数据类型添加参数.如果数据结构有任何更深层次的嵌套,我可能需要在我的数据中添加很多参数,如果我不得不将这个方法用于多个解决方案,我最终会得到一些笨重的类型修饰符.
那么,有没有其他有用的解决方案来解决这个重构,或者这些只是两个选项?
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