bog*_*gen 7 core-foundation grand-central-dispatch swift
let expecation = expectationWithDescription("do tasks")
for i in 0...40 {
let afterTiming = 0.3 * Double(i)
let startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(afterTiming * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
let timeElapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime
print("\(afterTiming) - \(timeElapsed) : \(i)")
}
}
waitForExpectationWithTimeout(14)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在30执行它几乎一秒钟之后,控制台开始表现奇怪,同时显示两条和两条打印线
9.0 - 9.88806998729706 : 30
9.3 - 9.88832598924637 : 31
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法XCTest让我们更接近"在正确的时间"实际执行请求?就像在9.88秒后没有完成9秒后应该完成的请求一样.
不确定您是否设置使用调度,但 NSTimer 在我的测试中表现得更加准确。下面是一些运行操作 numOfTimes 次的示例代码
var iterationNumber = 0
var startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
let numOfTimes = 30
// Start a repeating timer that calls 'action' every 0.3 seconds
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.3, target: self, selector: #selector(ViewController.action), userInfo: nil, repeats: true)
func action() {
// Print relevant information
let timeElapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime
print("\(Double(iterationNumber+1) * 0.3) - \(timeElapsed) : \(CFAbsoluteTimeGetCurrent())")
// Increment iteration number and check if we've hit the limit
iterationNumber += 1
if iterationNumber > numOfTimes {
timer.invalidate()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
程序的一些输出:
7.8 - 7.80285203456879 : 25
8.1 - 8.10285001993179 : 26
8.4 - 8.40283703804016 : 27
8.7 - 8.70284104347229 : 28
9.0 - 9.00275802612305 : 29
9.3 - 9.3028250336647 : 30
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它保持在预期时间的几毫秒内(我假设这是调用 CFAbsoluteTimeGetCurrent 所需的时间)并且不会漂移或将它们聚集在一起。
这种方法的一个缺点是它不会像在代码中那样预先安排每个操作,尽管我不确定这对您是否重要。
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