如何在0.3秒后完成给定次数的动作?

bog*_*gen 7 core-foundation grand-central-dispatch swift

let expecation = expectationWithDescription("do tasks")
for i in 0...40 {

    let afterTiming = 0.3 * Double(i)
    let startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()

    let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(afterTiming * Double(NSEC_PER_SEC)))

    dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
        let timeElapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime
        print("\(afterTiming) - \(timeElapsed) : \(i)")
    }
}

waitForExpectationWithTimeout(14)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在30执行它几乎一秒钟之后,控制台开始表现奇怪,同时显示两条和两条打印线

9.0 - 9.88806998729706 : 30
9.3 - 9.88832598924637 : 31
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有办法XCTest让我们更接近"在正确的时间"实际执行请求?就像在9.88秒后没有完成9秒后应该完成的请求一样.

Ber*_*nem 2

不确定您是否设置使用调度,但 NSTimer 在我的测试中表现得更加准确。下面是一些运行操作 numOfTimes 次的示例代码

var iterationNumber = 0
var startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
let numOfTimes = 30

// Start a repeating timer that calls 'action' every 0.3 seconds 
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.3, target: self, selector: #selector(ViewController.action), userInfo: nil, repeats: true)

func action() {
    // Print relevant information
    let timeElapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime
    print("\(Double(iterationNumber+1) * 0.3) - \(timeElapsed) : \(CFAbsoluteTimeGetCurrent())")

    // Increment iteration number and check if we've hit the limit
    iterationNumber += 1
    if iterationNumber > numOfTimes {
        timer.invalidate()
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

程序的一些输出:

7.8 - 7.80285203456879 : 25
8.1 - 8.10285001993179 : 26
8.4 - 8.40283703804016 : 27
8.7 - 8.70284104347229 : 28
9.0 - 9.00275802612305 : 29
9.3 - 9.3028250336647 : 30
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它保持在预期时间的几毫秒内(我假设这是调用 CFAbsoluteTimeGetCurrent 所需的时间)并且不会漂移或将它们聚集在一起。

这种方法的一个缺点是它不会像在代码中那样预先安排每个操作,尽管我不确定这对您是否重要。