cma*_*rio 11 android out-of-memory android-6.0-marshmallow android-6.0.1-marshmallow
我的项目一直在运行,直到我将S6 Edge更新为Android 6.0.1.
第二次启动后,应用程序崩溃并出现OutOfMemory错误.
该应用程序在目录中包含2000多个图像,我使用计时器递增计数器并在imageView上显示它们.当onFinish()/ onPause()/ onDestroy()被调用时,我通过将它们设置为null来销毁/取消所有对象,例如定时器,计数器和imageView.
这就是我如何获取/打印图像到imageView
int resID = getResources().getIdentifier("animation"+i , "drawable", getPackageName());
Drawable animationFrame = ContextCompat.getDrawable(this, resID);
animationView.setImageDrawable(animationFrame);
i++;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在初始启动时运行(即使我使用生成的APK安装应用程序).当我从最小化的应用程序中删除应用程序时,应用程序在2-3秒后崩溃.我已经检查了分配的内存,并且在第一次运行时是正常的(最多12MB),而在第二次运行时分配的内存是255MB.
onDestroy()方法 这包括我初始化的所有变量.我的变量初始化为私有或没有访问变量.
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
pauseAnimation();
animationView.setImageDrawable(null);
animationView = null;
justAnimation = null;
buttonSign = null;
i = 0;
media.stop();
media = null;
deathRateEU = 0;
deathRateUK = 0;
labelNumber = null;
labelNumberUK = null;
buttonSign = null;
loadingEU = null;
loadingUK = null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Media是MediaPlayer,初始化为public,当计数器(i)到达某个点时播放声音
我在另一个运行Android 5.1.3的设备上安装了这个(不确定,但它是5.1的东西).
在Android 6.0.1上最小化应用程序时,OutOfMemory问题是否存在已知错误?
我100%确定在手机更新到6.0.1之前/之后我没有做任何更改
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