c ++有奇怪的问题

Ram*_*lol 5 c++ winapi vector visual-c++

我有一个函数,可以在向量中创建和插入一些数字.

    if(Enemy2.dEnemy==true)
    {
        pt.y=4;
        pt.x=90;
        pt2.y=4;
        pt2.x=125;
        for(int i=0; i<6; i++)
        {
            Enemy2.vS1Enemy.push_back(pt);
            Enemy2.vS2Enemy.push_back(pt2);
            y-=70;
            pt.y=y;
            pt2.y=y;
        }
        Enemy2.dEnemy=false;
        Enemy3.cEnemy=0;
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它应该在两个向量中插入6个数字,唯一的问题是它不会 - 它实际上插入更多.

我不认为该片段会运行,除非Enemy2.dEnemy == true它永远不会存在.

该代码段第一次运行,然后Enemy2.dEnemy设置为false,它不应该再次运行.

除了创建窗口时,我不会设置Enemy2.dEnemytrue任何位置.

如果我在片段中的任何位置插入断点,程序将正常工作 - 它将在两个向量中仅插入6个数字.

任何想法在这里有什么问题?


好的,所以我做了一些调试.
我发现Enemy2.dEnemy=false;由于某种原因被跳过了.
我试着这样做,看看是不是.

 if(Enemy2.dEnemy)
    {
        pt.y=4;
        pt.x=90;
        pt2.y=4;
        pt2.x=125;
        for(int i=0; i<6; i++)
        {
            Enemy2.vS1Enemy.push_back(pt);
            Enemy2.vS2Enemy.push_back(pt2);
            y-=70;
            pt.y=y;
            pt2.y=y;
        }
        TCHAR s[244];
        Enemy2.dEnemy=false;
        if(Enemy2.dEnemy)
        {
          MessageBox(hWnd, _T("0"), _T(""), MB_OK);
        }
        else
        {
            MessageBox(hWnd, _T("1"), _T(""), MB_OK);
        }
        Enemy3.cEnemy=0;
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

好消息框弹出说1,我的代码工作正常.似乎Enemy2.dEnemy=false;没有时间运行;/
blahblahblahblahblahblahblahblahblahblahblahblahblahblahblahblah!好吧,我发现导致插入超过6个数字的真正问题在哪里..这是我所在的地方Enemy2.dEnemy=true;

if(Enemy2.e1)
{
Enemy2.now=time(NULL);
Enemy2.tEnemy=Enemy2.now+4;
Enemy2.e1=false;
}
if(Enemy2.tEnemy==time(NULL))
{
check=1;
Enemy2.aEnemy=0;
Enemy2.dEnemy=true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题似乎是第二次如果运行不止一次,这很奇怪!

pax*_*blo 3

首先要做的事情是:摆脱那个可憎的东西if (Enemy2.dEnemy == true)——它应该是:

if (Enemy2.dEnemy)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(我也更喜欢将我的布尔值命名为可读的句子片段,例如Enemy2.isABerserkeror Enemy3.hasHadLeftLegCutOffThreeInchesBelowTheKnee,但这只是个人喜好)。

除此之外,我唯一能建议的是线程问题。该代码本身没有任何问题,但是有一个窗口,两个线程可以在其中输入语句if,并且都开始将值推入向量中。

换句话说,如果线程 1 正在执行推送操作,而线程 2 遇到该if语句,则线程 2 也将开始推送值,因为线程 1 尚未设置dEnemytrue。并且不要认为您可以将分配移动到if块的顶部 - 这会减少但不会删除窗口。

我的建议是在向量有超过六个条目的情况下打印出向量的内容,这可能会提供有关发生了什么的线索(如果您愿意,可以在此处发布输出)。


请重新更新以下第二个if运行两次的信息:

if(Enemy2.e1)
{
Enemy2.now=time(NULL);
Enemy2.tEnemy=Enemy2.now+4;
Enemy2.e1=false;
}
if(Enemy2.tEnemy==time(NULL))
{
check=1;
Enemy2.aEnemy=0;
Enemy2.dEnemy=true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果此代码在同一秒内执行两次(这不超出可能性范围),则第二条if语句运行两次。

这是因为time(NULL)给你自纪元以来的秒数,因此,直到那一秒结束之前,你很可能会执行该内容if 数千次(或更多次)。

  • +1 建议反对“if (condition==true)”习惯用法。总是让我想尖叫。 (2认同)
  • @chubsdad,“条件”是一个布尔值。如果你将其与“true”进行比较,你会在哪里停止?归谬法规定你_不要_停止,从而导致诸如“if ((!((x == true) == true) == false) == true) ...”这样奇妙的事情:-)参见http ://stackoverflow.com/questions/404838/do-you-prefer-if-var-or-if-var-0/404846#404846 (2认同)