如何使用<canvas>旋转避免图像截止?

Tom*_*Tom 15 html5 canvas image rotation

使用画布旋转图像时,它会被切断 - 我该如何避免这种情况?我已经使画布元素比图像更大,但它仍然会切割边缘.

例:

<html>
    <head>
        <title>test</title>
        <script type="text/javascript">
            function startup() {
                var canvas = document.getElementById('canvas');
                var ctx = canvas.getContext('2d');
                var img = new Image();
                img.src = 'player.gif';
                img.onload = function() {
                    ctx.rotate(5 * Math.PI / 180);
                    ctx.drawImage(img, 0, 0, 64, 120);
                }
            }
        </script>
    </head>
    <body onload='startup();'>
        <canvas id="canvas" style="position: absolute; left: 300px; top: 300px;" width="800" height="800"></canvas>
    </body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

小智 9

除了在旋转之前旋转画布外,您还需要在放置图像之前再次使用"翻译",如下所示:

ctx.translate(85, 85);
ctx.rotate(5 * Math.PI / 180);  // for 5 degrees like the example from Vincent
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后在添加图像之前再次使用translate

ctx.translate(-85, -85);
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这会将ctx.drawImage(img,0,0,10,10)的(0,0)坐标移回CANVAS的预期0,0坐标.


Vin*_*nie 5

旋转始终发生在当前原点周围.因此,您可能希望首先使用translate将画布转换为您想要旋转的位置(比如中心)然后旋转.

例如

ctx.translate(85, 85);
ctx.rotate(5 * Math.PI / 180);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

画布现在旋转(85,85).