use*_*034 4 focus keypress unity-game-engine
即使Unity没有重点,我也需要Unity来捕获所有按键。
我尝试使用:
Input.KeyPress()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这似乎仅在Unity具有用户输入焦点的情况下有效。当它没有焦点时,例如当我正在查看/使用另一个Windows程序时,我需要它工作。
PS:我已经在播放器首选项中打开了“在后台运行”选项。
小智 6
这完全有可能!但是,仅使用Unity3D内置的工具是无法做到这一点的。您将必须使用本机库来执行此操作。
下面的示例使用WH_KEYBOARD的钩子类型钩住钩子链,这与消息级键盘钩子相对应。您可以在SetWindowsHookEx
[这里] [1] 上阅读更多和不同的类型。
您可以检查挂钩时收到的参数,例如消息类型(WH_KEYBOARD
)[此处] [2]
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class KBHooks : MonoBehaviour
{
[DllImport("user32")]
protected static extern IntPtr SetWindowsHookEx(
HookType code, HookProc func, IntPtr hInstance, int threadID);
[DllImport("user32")]
protected static extern int UnhookWindowsHookEx(
IntPtr hhook);
[DllImport("user32")]
protected static extern int CallNextHookEx(
IntPtr hhook, int code, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
// Hook types. To hook the keyboard we only need WH_KEYBOARD
protected enum HookType : int
{
WH_JOURNALRECORD = 0,
WH_JOURNALPLAYBACK = 1,
WH_KEYBOARD = 2,
WH_GETMESSAGE = 3,
WH_CALLWNDPROC = 4,
WH_CBT = 5,
WH_SYSMSGFILTER = 6,
WH_MOUSE = 7,
WH_HARDWARE = 8,
WH_DEBUG = 9,
WH_SHELL = 10,
WH_FOREGROUNDIDLE = 11,
WH_CALLWNDPROCRET = 12,
WH_KEYBOARD_LL = 13,
WH_MOUSE_LL = 14
}
protected IntPtr m_hhook = IntPtr.Zero;
protected HookType m_hookType = HookType.WH_KEYBOARD;
protected delegate int HookProc(int code, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
//We install the hook and hold on to the hook handle.
//The handle will be need to unhook.
protected bool Install(HookProc cbFunc)
{
if (m_hhook == IntPtr.Zero)
m_hhook = SetWindowsHookEx(
m_hookType,
cbFunc,
IntPtr.Zero,
(int)AppDomain.GetCurrentThreadId());
if (m_hhook == IntPtr.Zero)
return false;
return true;
}
protected void Uninstall()
{
if (m_hhook != IntPtr.Zero)
{
UnhookWindowsHookEx(m_hhook);
m_hhook = IntPtr.Zero;
}
}
protected int CoreHookProc(int code, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
if (code < 0)
return CallNextHookEx(m_hhook, code, wParam, lParam);
Debug.Log(
"hook code =" + code.ToString() +
" lparam=" + lParam.ToString() +
" wparam=" + wParam.ToString());
// Yield to the next hook in the chain
return CallNextHookEx(m_hhook, code, wParam, lParam);
}
// Use this for initialization
void Start()
{
Debug.Log("install hook");
Install(CoreHookProc);
}
void OnDisable()
{
Debug.Log("Uninstall hook");
Uninstall();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此示例来自[this blog] [3]。
这种挂钩方式仅适用于Windows系统。如果需要在OS X或Linux上进行单独的挂钩,则需要在该操作系统中以本机方式进行。
我不能发布超过1个链接,因为我在SO上没有声誉。我希望其中一个mod可以相应地编辑我的帖子。
[1]: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644990(v=vs.85).aspx
[2]: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644984(v=vs.85).aspx
[3]: http://phardera.blogspot.com.es/2010/12/windows-hooks-in-unity3d.html
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经根据@boris-makogonyuk 的答案组装了一个 Unity 包,并进行了一些可用性改进。该软件包可在 GitHub 上获得(MIT 许可):https : //github.com/Elringus/UnityRawInput
您可以按如下方式使用它:
包括包命名空间。
using UnityRawInput;
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初始化输入服务以开始处理本机输入消息。
RawKeyInput.Start();
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或者,您可以指定当应用程序未处于焦点时是否应处理输入消息(默认情况下禁用)。
var workInBackground = true;
RawKeyInput.Start(workInBackground);
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为输入事件添加侦听器。
RawKeyInput.OnKeyUp += HandleKeyUp;
RawKeyInput.OnKeyDown += HandleKeyDown;
private void HandleKeyUp (RawKey key) { ... }
private void HandleKeyDown (RawKey key) { ... }
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您还可以检查当前是否按下了特定键。
if (RawKeyInput.IsKeyDown(key)) { ... }
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您可以随时停止服务。
RawKeyInput.Stop();
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当您不再需要监听器时,不要忘记删除它们。
private void OnDisable ()
{
RawKeyInput.OnKeyUp -= HandleKeyUp;
RawKeyInput.OnKeyDown -= HandleKeyDown;
}
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