当Unity没有输入焦点时在Unity中捕获按键

use*_*034 4 focus keypress unity-game-engine

即使Unity没有重点,我也需要Unity来捕获所有按键。

我尝试使用:

Input.KeyPress()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这似乎仅在Unity具有用户输入焦点的情况下有效。当它没有焦点时,例如当我正在查看/使用另一个Windows程序时,我需要它工作。

PS:我已经在播放器首选项中打开了“在后台运行”选项。

小智 6

这完全有可能!但是,仅使用Unity3D内置的工具是无法做到这一点的。您将必须使用本机库来执行此操作。

下面的示例使用WH_KEYBOARD的钩子类型钩住钩子链,这与消息级键盘钩子相对应。您可以在SetWindowsHookEx[这里] [1] 上阅读更多和不同的类型。

您可以检查挂钩时收到的参数,例如消息类型(WH_KEYBOARD)[此处] [2]

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;

public class KBHooks : MonoBehaviour
{
    [DllImport("user32")]
    protected static extern IntPtr SetWindowsHookEx(
        HookType code, HookProc func, IntPtr hInstance, int threadID);

    [DllImport("user32")]
    protected static extern int UnhookWindowsHookEx(
        IntPtr hhook);

    [DllImport("user32")]
    protected static extern int CallNextHookEx(
        IntPtr hhook, int code, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

    // Hook types. To hook the keyboard we only need WH_KEYBOARD
    protected enum HookType : int
    {
        WH_JOURNALRECORD = 0,
        WH_JOURNALPLAYBACK = 1,
        WH_KEYBOARD = 2,
        WH_GETMESSAGE = 3,
        WH_CALLWNDPROC = 4,
        WH_CBT = 5,
        WH_SYSMSGFILTER = 6,
        WH_MOUSE = 7,
        WH_HARDWARE = 8,
        WH_DEBUG = 9,
        WH_SHELL = 10,
        WH_FOREGROUNDIDLE = 11,
        WH_CALLWNDPROCRET = 12,
        WH_KEYBOARD_LL = 13,
        WH_MOUSE_LL = 14
    }

    protected IntPtr m_hhook = IntPtr.Zero;
    protected HookType m_hookType = HookType.WH_KEYBOARD;

    protected delegate int HookProc(int code, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

    //We install the hook and hold on to the hook handle.
    //The handle will be need to unhook. 
    protected bool Install(HookProc cbFunc)
    {
        if (m_hhook == IntPtr.Zero)
            m_hhook = SetWindowsHookEx(
                m_hookType, 
                cbFunc, 
                IntPtr.Zero, 
                (int)AppDomain.GetCurrentThreadId());

        if (m_hhook == IntPtr.Zero)
            return false;

        return true;
    }

    protected void Uninstall()
    {
        if (m_hhook != IntPtr.Zero)
        {
            UnhookWindowsHookEx(m_hhook);
            m_hhook = IntPtr.Zero;
        }
    }

    protected int CoreHookProc(int code, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
    {
        if (code < 0)
            return CallNextHookEx(m_hhook, code, wParam, lParam);

        Debug.Log(
            "hook code =" + code.ToString() + 
            " lparam=" + lParam.ToString() + 
            " wparam=" + wParam.ToString());

        // Yield to the next hook in the chain
        return CallNextHookEx(m_hhook, code, wParam, lParam);
    }

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Debug.Log("install hook");
        Install(CoreHookProc);
    }

    void OnDisable()
    {
        Debug.Log("Uninstall hook");
        Uninstall();
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

此示例来自[this blog] [3]。

这种挂钩方式适用于Windows系统。如果需要在OS X或Linux上进行单独的挂钩,则需要在该操作系统中以本机方式进行。

我不能发布超过1个链接,因为我在SO上没有声誉。我希望其中一个mod可以相应地编辑我的帖子。

 [1]: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644990(v=vs.85).aspx
 [2]: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644984(v=vs.85).aspx
 [3]: http://phardera.blogspot.com.es/2010/12/windows-hooks-in-unity3d.html
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


Elr*_*gus 5

我已经根据@boris-makogonyuk 的答案组装了一个 Unity 包,并进行了一些可用性改进。该软件包可在 GitHub 上获得(MIT 许可):https : //github.com/Elringus/UnityRawInput

您可以按如下方式使用它:

包括包命名空间。

using UnityRawInput;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

初始化输入服务以开始处理本机输入消息。

RawKeyInput.Start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者,您可以指定当应用程序未处于焦点时是否应处理输入消息(默认情况下禁用)。

var workInBackground = true;
RawKeyInput.Start(workInBackground);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为输入事件添加侦听器。

RawKeyInput.OnKeyUp += HandleKeyUp;
RawKeyInput.OnKeyDown += HandleKeyDown;

private void HandleKeyUp (RawKey key) { ... }
private void HandleKeyDown (RawKey key) { ... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您还可以检查当前是否按下了特定键。

if (RawKeyInput.IsKeyDown(key)) { ... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以随时停止服务。

RawKeyInput.Stop();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当您不再需要监听器时,不要忘记删除它们。

private void OnDisable ()
{
    RawKeyInput.OnKeyUp -= HandleKeyUp;
    RawKeyInput.OnKeyDown -= HandleKeyDown;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)