key*_*rdP 9 .net c# arrays xna garbage-collection
我查看了Array.Resize()的实现,并注意到创建并返回了一个新数组.我的目标是在游戏过程中零内存分配,所以我需要避免创建任何新的引用类型.调整数组大小会触发前一个数组上的垃圾收集器吗?我正在创建自己的2D数组缩放器,但它本质上与.NET Resize()方法的功能相同.
如果新数组小于前一个数组,但多余的对象已经放回到通用对象池中,这会调用GC吗?
数组将不断在我的游戏循环中创建,因此我需要尽量使其尽可能高效.我正在尝试创建一个array pool这样的,所以没有必要继续创建它们.但是,如果resize方法做了同样的事情,那么不仅仅实例化一个新数组而不是拥有池是没有意义的.
谢谢您的帮助
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