Tho*_*ert 5 unity-game-engine unity5
该统一手册描述了脚本函数调用的顺序。但是,我想知道是否有关于游戏对象本身在 Unity 中被考虑的顺序的任何规则。
GameObjects 基本上是 Unity 场景图的节点,并且(假设场景本身是根节点)它们形成一棵树。我想知道该树结构是否对考虑 GameObjects 的顺序施加了任何规则。
如前所述,本手册描述了Awake()总是被调用之前,Start()它总是在第一次调用之前调用Update()等。然而,这些时间关系(大部分)是在单个游戏对象上的单个脚本范围内给出的。我想知道是否还有规则说明Start()在场景中的所有游戏对象上调用(或任何其他方法)的顺序。
具体我想知道:
我在 Unity 中构建了一个小型测试项目,它基本上由一个 3x3x3 的游戏对象树组成,每个树都有 3 个脚本。
我找到了以下答案:
Awake()在任何 B 调用它们之前调用它们Awake(),然后 A 的所有实例在Start()B 的任何实例调用它们之前调用它们Start(),依此类推。| 归档时间: |
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