Jen*_*rer 8 c++ windows api directx drawing2d
我一直在研究一个小应用程序,我一直在使用DirectX/3D在屏幕上绘制纹理(所有二维元素).我发现,API很容易使用,并且使用OOP原则进行合并,但是我不禁觉得在这个小的东西上使用DirectX是疯狂的过度杀戮.
不过,我似乎无法就一个好的选择找到共识.有什么建议?
编辑:本机alpha混合和PNG文件支持是必要的.
Jengerer拥有很多先发制人的爱
Fra*_*nov 5
如果您不需要XP支持,请使用Direct2D. 否则,使用GDI +.
Ron*_*lic 5
如果你需要alpha混合,你必须使用图形硬件; 这样做的唯一好方法是使用类似于你现在如何做的3D API(DirectX或OpenGL).任何替代方案(GDI/+或者说,DirectDraw)都不会使用完整的图形硬件来加速混合,并且必须在CPU上执行它,从而大大降低了性能.
如上所述,Direct2D也是一个选项 - 它在功能上是Direct3D之上的一层,支持更多2D特定功能以及出色的文本支持.
归档时间:
15 年,9 月 前
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12 年,5 月 前