对于项目,我需要在运行时从C++创建QML组件.
我的一般架构如下:
PROJECT1:
项目2:
我想要做的是将Engine.cpp实例化为QML对象(可能因为我在Plugin类中注册它并使其可用于Project2)然后从Engine创建动态CustObject实例(它们也被Project2注册使用) .最后我希望如果我写:
ApplicationWindow{
id: window
visible: true
Engine{
id: eng1
CustObject{
id: custObj1
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这与编写类似的内容相同
ApplicationWindow {
id: window
visible: true
Button {
text: "add new child"
onClicked: {
console.log("QML: Number children before", eng1.children.length);
eng1.addNewChildren();
console.log("QML: Number children after", eng1.children.length);
}
}
Engine{
id: eng1
onChildrenChanged: console.log("Changed")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我应该看到孩子的数量增加,并且应该启动从eng1开始的onChildrenChanged.
问题是既没有增加子项数,也没有启动onChildrenChanged信号.
我还有另外一个问题,为了在父类中添加一个子项,在我的情况下,我使用了QQMLComponent类的函数QQmlComponent(QQmlEngine*engine,const QUrl&url,QObject*parent = 0).但我找不到将CustObject类转换为QUrl的方法,因为它不是.qml文件.
因此,我首先尝试添加一个名为Dummy.qml的虚拟qml对象,而不是CustObject对象.Dummy.qml看起来像这样:
import QtQuick 2.0
Item {
property int nb: 1
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的Engine类的代码如下所示:
Engine.h:
#ifndef ENGINE_H
#define ENGINE_H
#include <QQuickItem>
#include <QQmlComponent>
#include <QQmlEngine>
#include <QQmlContext>
class Engine : public QQuickItem{
Q_OBJECT
public:
explicit Engine(QQuickItem* parent = 0);
virtual ~Engine();
Q_INVOKABLE QObject* addNewChildren();
};
#endif // ENGINE_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Engine.cpp:
#include "Engine.h"
Engine::Engine(QQuickItem* parent) :
QQuickItem(parent)
{
}
Engine::~Engine(){ }
QObject* Engine::addNewChildren(){
qDebug() << "CPP: Number children before " << this->children().size();
QObject* parentEntity = this;
QQmlComponent* childrenEntity;
QQmlComponent component(qmlEngine(this), QUrl("qrc:///src/Dummy.qml"));
QQuickItem *childrenItem = qobject_cast<QQuickItem*>(component.create());
QQmlEngine::setObjectOwnership(childrenItem, QQmlEngine::CppOwnership);
childrenItem->setParent(parentEntity);
childrenItem->setProperty("nb", 2);
qDebug() << "CPP: Number children after" << this->children().size();
//qDebug() << "Property value:" << QQmlProperty::read(childrenItem, "nb").toInt();
return childrenItem;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我运行main.qml时我的输出如下:
qml: QML: Number children before 0
CPP: Number children before 0
CPP: Number children after 1
qml: QML: Number children after 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于以下错误,我评论了对应于QQmlProperty :: read的行:"嵌套名称说明符qDebug中使用的不完整类型'QQmlProperty'()<<"属性值:"<< QQmlProperty :: read(childrenItem,"nb" ).toInt();" ^
因此,我有以下问题:
非常感谢你提供给我的任何帮助!
为什么从qml中看不到儿童增加的数量(但是从cpp可见)?
QML不使用QObject::children(),而是使用QQuickItem::childItems().是的,没错,有两个不同的孩子列表,一个来自QObject,一个来自QQuickItem.两者都有不同的用途:QObject中的一个主要用于内存管理(当父项被删除时,子项被删除),而QQuickItem中的一个用于"视觉层次",例如,孩子被绘制在父母之上.更多详细信息可在文档中找到.
为什么onChildrenChanged没有从qml启动?
因为onChildrenChanged只有在QQuickItem::childItems()发生变化时才发光,而它却没有.setParentItem()除了setParent()解决之外,还要打电话.
如何添加动态CustObject类(从Project2的角度来看,它可以作为qml对象显示,因为它已注册)而不是Dummy.qml?
只需自己创建对象并设置parent和parentItem.这里没有必要使用QQmlComponent.
QObject childrenItem = new CustObject();
childrenItem->setParent(parentEntity);
childrenItem->setParentItem(parentEntity);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在C++创建之后读取动态添加对象的属性(即如何使用QQMlProperty :: read)?
调用QQuickItem::childItems()应该做的伎俩,不需要读取属性.FWIW,#include <QQmlProperty>代码中可能缺少一些不起作用的代码.