我正试图让元素在cercle的边缘移动.
var base = SKShapeNode(circleOfRadius: 200 ) // Size of Circle
base.position = CGPointMake(frame.midX, frame.midY)
base.strokeColor = SKColor.blackColor()
base.glowWidth = 1.0
base.fillColor = UIColor(hue:1, saturation:0.76, brightness:0.94, alpha:1)
base.zPosition = 0
self.addChild(base)
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main = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
main.xScale = 0.15
main.yScale = 0.15
main.zPosition = 1
let circle = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake((self.frame.width/2) - 200, CGRectGetMidY(self.frame) - 200,400, 400), cornerRadius: 200)
let circularMove = SKAction.followPath(circle.CGPath, duration: 5.0)
main.runAction(SKAction.repeatAction(circularMove,count: 2))
self.addChild(main)
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宇宙飞船的第一次旋转(见下图)完全遵循圆的边缘,但第二次迭代改变了宇宙飞船的位置并将其移出屏幕边界.这是正常的还是我做错了什么?
谢谢.
+ follow:duration:产生与以下相同的效果:asOffset:orientToPath:duration: with both,asOffset和orientToPathparameters设置为true.
关于docs中的asOffset参数:
如果为true,则路径中的点是节点起始位置的相对偏移量.如果为false,则节点中的点是绝对坐标值.
所以,你应该明确地将它设置为false:
let circularMove = SKAction.follow(circle.CGPath, asOffset: false, orientToPath: true, duration: 5)
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