Sprite-kit:以圆形路径移动元素

Sah*_*cem 9 sprite-kit swift

我正试图让元素在cercle的边缘移动.

  • 我在屏幕中间创建并定位了一个cercle:
var base = SKShapeNode(circleOfRadius: 200 ) // Size of Circle
base.position = CGPointMake(frame.midX, frame.midY)  
base.strokeColor = SKColor.blackColor()
base.glowWidth = 1.0
base.fillColor = UIColor(hue:1, saturation:0.76, brightness:0.94, alpha:1)
base.zPosition = 0
self.addChild(base)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 然后我创建了另一个精灵并在其上添加了一个动作:
main = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
main.xScale = 0.15
main.yScale = 0.15
main.zPosition = 1
let circle = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake((self.frame.width/2) - 200, CGRectGetMidY(self.frame) - 200,400, 400), cornerRadius: 200)
let circularMove = SKAction.followPath(circle.CGPath, duration: 5.0)
main.runAction(SKAction.repeatAction(circularMove,count: 2))
self.addChild(main)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

宇宙飞船的第一次旋转(见下图)完全遵循圆的边缘,但第二次迭代改变了宇宙飞船的位置并将其移出屏幕边界.这是正常的还是我做错了什么?

谢谢.

在此输入图像描述

Whi*_*ind 8

+ follow:duration:产生与以下相同的效果:asOffset:orientToPath:duration: with both,asOffsetorientToPathparameters设置为true.

关于docs中的asOffset参数:

如果为true,则路径中的点是节点起始位置的相对偏移量.如果为false,则节点中的点是绝对坐标值.

所以,你应该明确地将它设置为false:

let circularMove = SKAction.follow(circle.CGPath, asOffset: false, orientToPath: true, duration: 5)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)