Three.js - 使用CubeTextureLoader在立方体的每个面上创建不同的图像

Stu*_*emo 4 javascript 3d three.js

我正在尝试创建一个每边使用不同图像的立方体CubeTextureLoader.我的过程是:

  1. 使用加载立方体纹理 new THREE.CubeTextureLoader()
  2. 使用立方体纹理创建新材质
  3. 使用此材质创建多维数据集
  4. 画出立方体

相关代码如下.我可以使用单一材质绘制一个立方体,可以很好地使用所有面部THREE.TextureLoader(),但是当我使用时,CubeTextureLoader屏幕上没有任何内容或任何控制台错误.

var textureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();

textureLoader.load([
    'textures/face-1.jpg',
    'textures/face-2.jpg',
    'textures/face-3.jpg',
    'textures/face-4.jpg',
    'textures/face-5.jpg',
    'textures/face-6.jpg'
 ], function (texture) {
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0xffffff,
        map: texture
    });

    var cube = new THREE.Mesh(
        new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20),
        material
    );

    // add & draw calls happen after all this
});
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我猜我使用了错误的材料类型或网格,但无法找到有关如何正确执行此操作的任何信息或示例.有任何想法吗?

yom*_*tsu 9

正如Micnil所提到的,CubeTextureLoader是用于SkyBox或EnvMap的CubeMap.

MeshFaceMaterial改用.

var textureLoader = new THREE.TextureLoader();

var texture0 = textureLoader.load( './0.jpg' );
var texture1 = textureLoader.load( './1.jpg' );
var texture2 = textureLoader.load( './2.jpg' );
var texture3 = textureLoader.load( './3.jpg' );
var texture4 = textureLoader.load( './4.jpg' );
var texture5 = textureLoader.load( './5.jpg' );

var materials = [
    new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture0 } ),
    new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture1 } ),
    new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture2 } ),
    new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture3 } ),
    new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture4 } ),
    new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture5 } )
];
var faceMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materials );

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 20, 20, 20 );
var boxMesh = new THREE.Mesh( geometry, faceMaterial );
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  • 'THREE.MeshFaceMaterial`已经被`THREE.MultiMaterial`所取代(我认为是r72) (4认同)

Lee*_*ski 7

THREE.MultiMaterial也已被删除,如https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10931中所述

现在,您可以在网格构造器中使用一系列材料。例如:

let cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
let loader = new THREE.TextureLoader();
let materialArray = [
    new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("xpos.png") } ),
    new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("xneg.png") } ),
    new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("ypos.png") } ),
    new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("yneg.png") } ),
    new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("zpos.png") } ),
    new THREE.MeshBasicMaterial( { map: loader.load("zneg.png") } ),
];
let mesh = new THREE.Mesh( cubeGeometry, materialArray );
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