gab*_*lpf 5 sprite-kit skemitternode swift
我正在尝试使用Swift的SKsprite Particle Emitter.但我想在我的粒子发射器中使用不同的纹理.可以用Image创建一个Array并且随机出现Image吗?谢谢
小智 1
假设您使用一个纹理设计发射器并将其保存为“original.sks”,并且您有一个包含纹理的数组,名为textures:
var emitters:[SKEmitterNode] = []\nfor t in textures {\n let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "original.sks")!\n emitter.particleTexture = t\n emitter.numParticlesToEmit /= CGFloat(emitters.count)\n emitter.particleBirthRate /= CGFloat(emitters.count)\n emitters.append(emitter)\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n现在您拥有一组发射器而不是单个发射器。无论您想对发射器做什么,只需使用数组即可:
\n// What you'd do with a single emitter:\naddChild(someNormalEmitter)\nsomeNormalEmitter.run(someAction)\n...\n \n\n// How to do the same with the array:\nemitters.forEach {\n self.addChild($0)\n $0.run(someAction)\n...\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n当然,您也可以子类化,SKEmitterNode以便它包含其他SKEmitterNode子级,并将所有常用的发射器方法、操作和属性传播到 Children\xe2\x80\xa6,具体取决于您的需要。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
648 次 |
| 最近记录: |