mrg*_*g95 0 c++ qt class smart-pointers
在发现我需要我创建的delete任何new指针后,我很快意识到我的项目充满了内存泄漏,而我什至不知道。所以提示我使用智能指针。但是,在尝试创建智能指针的多个实例时,我遇到了问题。我创建了一个 SSCE 来更好地解释这一点。
主窗口.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <memory>
#include "classa.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
std::unique_ptr<ClassA> classa; //<----- a smart pointer of a Class type
};
#endif // MAINWINDOW_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
主窗口.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "classa.h"
#include <QDebug>
QVector<ClassA*> classes;//<------ QVector that contains instances of ClassA
//So I can retrieve them later based on an index.
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
classa = std::unique_ptr<ClassA>(new ClassA()); //<---- Created here
classes.push_back(classa.get()); //<---- appended to the QVector
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
//When the button is clicked, the program crashes when trying to qDebug
//because the first instance that was loaded in the QVector is no longer
//"valid." It stops being "valid" when I create the second instance of ClassA
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
classa = std::unique_ptr<ClassA>(new ClassA());
classes.push_back(classa.get());
qDebug() << classes.at(0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
希望以上评论足以解释。我想到的第一个解决方案是将 mainwindow.h 中的声明更改为,std::unique_ptr<ClassA> *classa;但这不会违背智能指针的目的吗?
真的很困惑。谢谢你的时间。
我认为您困惑的核心在于std::unique_ptr<>实际做了什么。
从您的 MainWindow 构造函数中:
classa = std::unique_ptr<ClassA>(new ClassA());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
classa现在(聪明地)指向ClassA实例#1。如果该内存引用超出范围,该内存将被删除,从而避免内存泄漏。
classes.push_back(classa.get());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
classes[0]现在持有一个指向实例 #1 的(哑)指针。
从您的按钮单击事件处理程序:
classa = std::unique_ptr<ClassA>(new ClassA());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
classa现在(聪明地)指向ClassA实例#2。
通过为 分配一个新值classa,旧值超出了范围。为实例 #1 分配的内存现已释放。这就是智能指针的目的。
classes[0]仍然保存着一个(哑)指针,指向先前由实例 #0 保存的内存 。(你知道这是怎么回事,不是吗?)
classes.push_back(classa.get());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
classes[1]现在持有一个指向实例 #2 的(哑)指针。
qDebug() << classes.at(0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
未定义的行为,你就会死。
如果你的内存由智能指针管理——正如你应该的那样——让它由智能指针管理。不要将.get()愚蠢的指针移出它们并将它们存储在其他地方。
由于您的示例没有告诉我们classes向量应该用来做什么,因此此时很难给出正确的建议。
vector< ClassA >来存储实例ClassA。vector< std::shared_ptr< ClassA > >存储智能指针,也可以在其他地方使用它们。(*)或者...
(*):
std::shared_ptr<>是更强大的兄弟姐妹std::unique_ptr<>。唯一指针是唯一的,无法复制。从好的方面来说,它们与您手动操作的“普通”指针一样高效delete。
std::shared_ptr<>添加一点点簿记,即存在的副本数量(因为它可以复制),并且仅在智能指针的最后一个副本超出范围时才删除内存。
要么依赖于您不存储(和使用)它们包含的哑指针。